【Gジェネエターナル】のスカウトお勧めパイロットと仕様ついて詳しく解説しますので、ぜひ参考にしてください。
現在βテストの内容と共に更新中です。
Gジェネエターナルのスカウトお勧めパイロットとは
Gジェネエターナルのスカウトお勧めパイロットは序盤の場合「マッシュやガイア」のような射程+1スキルを持ち、遠距離攻撃ユニットとの相性が良好なものを選ぶとよさげ。特にマッシュは低レアリティで入手しやすく、序盤の射程強化に最適です。
ランバ・ラルは高い格闘値と与ダメアップアビリティを持ち、格闘特化ユニットと組み合わせることで序盤から高火力を発揮しますので縛りマップなどで活躍させましょう。
パイロット名 | 主な適性 | 特徴・スキル | 入手方法 | 評価 |
---|---|---|---|---|
マッシュ | 遠距離射撃 | 射程+1スキル持ち | スカウト・イベント | 序盤支援で高コスパ |
ガイア | 射撃特化 | 射程+1+攻撃型アビ | スカウト | 中盤まで火力貢献 |
ランバ・ラル | 格闘特化 | 高格闘値+クリ率アップ+与ダメアビ | スカウト・ストーリー | 序盤〜中盤で主力 |
アカハナ | 支援・耐久型 | 射程+1スキル持ちだが火力は低め | スカウト | 編成工夫で生きる |
ララァ・スン | 覚醒武器機体 | 高覚醒+反応+NTアビ(+10%) | スカウト・イベント | 後半で真価 |
ハマーン・カーン | 支援・遠距離支援 | 射程+1+支援攻撃アビ | スカウト | 安定感ある支援 |
ブラン・ブルターク | 射撃特化 | 高射撃値+与ダメ&クリ率 | スカウト | 中盤以降も優秀 |
ヤザン・ゲーブル | 格闘特化 | 初期格闘75+与ダメ&格闘値アップ | スカウト・イベント | 序盤〜中盤で強力 |
シロッコ | 耐久型 | 射程+1スキルだが火力は控えめ | スカウト | タンク役に適正 |
ジェリド・メサ | 格闘・継戦型 | ENセーブ+与ダメ・格闘アップ | スカウト | 継戦能力高め |
アムロ・レイ(Z) | 万能(射・格・覚) | NTアビ+与ダメアップスキル | スカウト・ストーリー | 汎用性最高クラス |
カミーユ・ビダン | 覚醒武器特化 | 覚醒81+NTアビ+ENセーブ | スカウト・イベント | 後半に最強候補 |
射程+1スキルは戦術の生命線!
序盤の戦力強化として、射程+1持ちパイロットは非常に重宝。中でもマッシュやアポリー・ベイはR〜SRの低コスト枠で手軽に編成に組み込める。ガイアやハマーンは中盤以降の遠距離支援で火力補助役としても輝きそう。
📌Point:スキル「射程+1」は高難易度ステージでの位置取りがしやすくなるため、複数人確保がおすすめ。
格闘アタッカーは序盤の突破力を担う
ランバ・ラル、ヤザン、ジェリドはいずれも格闘値が高く、与ダメ強化スキルを持つ前線型アタッカー。ユニット側で格闘適性がある機体(グフ、ハンブラビなど)と合わせれば、序盤〜中盤の戦線を一気に突破できる布陣が完成。
🔧編成例:グフ(ランバ)+ハンブラビ(ヤザン)+ハイザックカスタム(ジェリド)
覚醒パイロットは序盤からのんびり育成を
カミーユやララァは、覚醒武器搭載ユニットが揃ってこそ本領発揮する。Zガンダムやエルメスといった機体を所持していない序盤はやや控えめに使い、後半の本格運用を見据えてスカウトするのが吉。強いパイロットは
💡カミーユは覚醒値81+ニュータイプアビ+ENセーブの3点セットで、Zガンダム搭乗時の火力が飛躍的にUP。
汎用パイロット=どこでも強い=アムロ(Z版)
Zアムロは射撃・格闘・覚醒全てが高水準で、スキル構成も万能型。どんなユニットに載せても安定するため、初心者にも最もおすすめされる1人。ストーリー進行でも入手可能で、育成もしやすい。
総合編成例
編成タイプ | ユニット例 | パイロット例 |
---|---|---|
射撃特化 | ガンキャノン、ジム・スナイパーII、ハイザック | ガイア、マッシュ、ブラン |
格闘特化 | グフ、ハンブラビ、ハイザックカスタム | ランバ、ヤザン、ジェリド |
覚醒特化 | Zガンダム、キュベレイ、エルメス | カミーユ、ハマーン、ララァ |
バランス型 | Zガンダム、ガンダム、リック・ディアス | アムロ(Z)、アムロ(0079)、ロベルト |
まとめ
-
テスト時の性能は2025年1月版に基づいており、リリース後の数値変更あり。
-
パイロットはユニットとの**適性相性(射/格/覚、地形適性など)**に左右される。