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【トーキョービースト】最強キャラとおすすめ編成パーティ【トーキョービースト攻略】

【トーキョービースト】の無課金の初心者向けにおいて重要な最強キャラとおすすめ編成。上位で使われているTIERを元に最強モンスター編成パーティなどを考察しました。

トーキョービーストの最強キャラと特徴

トーキョービーストの最強キャラは4体のBEASTの選出と配置が命となっており「21」や「232」などアタッカーやヒーラー、サポートなどの組み合わせが重要になっています。テンプレパーティも存在していますが、勝率が高いパーティ編成はボディを中心に調子のいいビーストの性格を使いつつ優位に進めるようにしたいです。

【トーキョービースト】最強キャラとおすすめ編成パーティ【トーキョービースト攻略】

【トーキョービースト】最強キャラとおすすめ編成パーティ【トーキョービースト攻略】

 

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順位 ビースト名 勝率
1 BEAST#511 56.9%
2 BEAST#314 69.9%
3 BEAST#366 63.5%
4 BEAST#49 57.7%
5 BEAST#595 56.7%
6 BEAST#383 69.7%
7 BEAST#200 69.1%
8 BEAST#214 72.4%
9 BEAST#430 60.9%
10 BEAST#618 67.4%
11 BEAST#390 64.0%
12 BEAST#392 55.9%
13 BEAST#126 67.1%
14 BEAST#532 55.6%
15 BEAST#599 64.7%
16 BEAST#503 66.6%
17 BEAST#150 58.5%
18 BEAST#609 60.5%
19 BEAST#605 61.7%
20 BEAST#562 65.2%
21 BEAST#514 61.8%
22 BEAST#439 63.1%
23 BEAST#517 58.3%
24 BEAST#197 58.0%
25 BEAST#528 60.6%
26 BEAST#195 54.8%
27 BEAST#395 63.8%
28 BEAST#12 70.3%
29 BEAST#351 54.0%
30 BEAST#45 76.9%

【アリーナ】ビーストランキング

順位 ビースト名 勝率
1 BEAST#618 66.8%
2 BEAST#430 66.8%
3 BEAST#383 65.4%
4 BEAST#200 61.3%
5 BEAST#214 61.2%
6 BEAST#126 66.2%
7 BEAST#599 60.5%
8 BEAST#390 60.0%
9 BEAST#511 60.0%
10 BEAST#49 60.9%
11 BEAST#314 66.8%
12 BEAST#366 64.4%
13 BEAST#595 60.9%
14 BEAST#532 60.6%
15 BEAST#392 60.2%
16 BEAST#45 60.4%
17 BEAST#439 60.7%
18 BEAST#12 65.0%
19 BEAST#503 60.9%
20 BEAST#232 65.0%
21 BEAST#81 60.9%
22 BEAST#316 60.9%
23 BEAST#562 60.1%
24 BEAST#531 60.1%
25 BEAST#16 61.3%
26 BEAST#150 60.0%
27 BEAST#217 60.5%
28 BEAST#596 60.5%
29 BEAST#395 60.0%
30 BEAST#422 60.2%

 

強いスキルの先制

ビーストは4つのパーツ(ヘッド、ボディ、バック、テイル)で構成され、それぞれがスキルを持つ。ヘッドはリーダーに指定すると発動するパッシブスキル、ボディが最も強力なアクティブスキルを持つ傾向にある。また、ビーストの「調子」がスキル発動に影響し、調子は性格とバトル状況で決まる。

このシステム、見た目はシンプルだけど、4つのパーツがそれぞれ独立したスキルを持つってことは、理論上、組み合わせは無限大に近い。ボディが強いって話だけど、実際のバトルでどのスキルが「強い」かは状況次第。

例えば、ボディに高火力の単体攻撃を仕込んでも、敵がタンク型で耐久寄りなら効果は半減。逆に、バックやテイルの補助スキル(バフやデバフ)がバトルの流れを決めることもありそう。 んで、「調子」ってのが曲者だ。ビーストの性格(4種類)とバトルシチュエーションで決まるらしいけど、具体的にどういうシチュエーションがどう影響するのか、動画では触れられてない。推測するに、性格は「攻撃的」「防御的」「バランス」「トリッキー」みたいな分類で、それぞれ特定の状況(例:HPが低い、敵が多い、味方がバフ済み)でボーナスが発動するんだろう。ゲームデザイン的には、プレイヤーに「最適解」を模索させるためのランダム要素だと思うけど、これが運ゲー要素になりすぎると戦略性が薄れるリスクがある。もし調子の影響が大きすぎるなら、トッププレイヤーは「調子安定化」のビルドに走る可能性が高い。

  • パーツ選び:ボディは火力重視でOKだが、バックやテイルには状態異常やバフ系スキルを仕込んでおくと柔軟性が増す。
  • 調子管理:性格ごとの調子ボーナスをデータドリブンで把握しろ。公式フォーラムやDiscordでコミュニティの解析を漁るのが早い。

調子はバトルの「ドラマ性」を高めるための仕組み。開発者はプレイヤーに「予測不能な逆転」を味わわせたいんだろうけど、競技シーンではこのランダム性が批判されるかも。乱数調整みたいなもので考えると吉。

相性の見極め

ビーストには6つのタイプ(ドラゴン、ファーリー、クティラ、メロー、ピクシー、ハーピー)が存在し、それぞれ役割と相性がある。ドラゴンはアタッカー、ファーリーはタンク、クティラは状態異常特化、メローはヒーラー、ピクシーはサポーター、ハーピーは状態異常付与。

この6タイプ、完全にRPGの役割分担を意識したデザイン。ドラゴン=DPS、ファーリー=タンク、メロー=ヒーラー、ピクシー=バッファー、クティラ&ハーピー=デバフ&CC(Crowd Control)って感じ。相性システムはポケモンやファイアーエムブレムみたいな「三すくみ」か「特定タイプ優位」の構造を想像させるけど、動画では詳細が不明。仮にドラゴン>ファーリー>クティラ>メロー>ピクシー>ハーピーみたいな循環相性なら、バランスは取りやすいけどメタが単調になる。一方、スキル単位で相性が決まるなら、編成の自由度が爆上がりする。 面白いのは、クティラとハーピー両方が状態異常系って点。

クティラが「複数対象の状態異常」、ハーピーが「単体or高精度な状態異常」なら、使い分けで戦略が分岐する。例えば、クティラは敵全体に毒や麻痺をばらまいて足止め、ハーピーは敵のエース(ドラゴンとか)にピンポイントでスタンを叩き込む、みたいな。

この棲み分けが明確だと、メタゲームがめっちゃ盛り上がりそう。初期メタではドラゴン+メロー+ピクシーの「火力+回復+バフ」編成が流行りそうだけど、クティラやハーピーの状態異常ビルドがカウンターとして台頭する可能性は高い。

  • タイプバランス:4体編成なら、ドラゴン(火力)+ファーリー(耐久)+メロー(回復)+ピクシーorハーピー(補助or妨害)が基本形。ただし、環境次第でクティラの状態異常特化が刺さる。
  • 相性予測:対戦相手の編成を事前にスカウティングできるなら、相性有利なビーストを優先。PvEならボスのタイプを逆算して編成を最適化。

相性システムはトーナメントの「読み合い」を強調するためのもの。$1Mの賞金付きチャンピオンシップを考えると、トッププレイヤーはメタを読んでカウンタービルドを用意するだろう。

対列と行動順

ビーストの対列はアジリティ(速度)の低い順に前から並ぶ。前衛は敵の攻撃や味方のバフの対象になりやすい。行動順もアジリティで決まる。アジリティが対列と行動順の両方を決めるってことは、ステータスの中でも最優先で考えるべき要素。

対列の仕組みは、MOBAやタクティカルRPGの「ポジショニング」に近い。前衛がタンク役、後衛が火力orサポート役ってのが基本だけど、アジリティの低いビーストが強制的に前衛に配置されるのは、編成の自由度を縛る一方で戦略性を高めてる。 例えば、ファーリー(タンク)を前衛に置きたいなら、アジリティを意図的に低く調整する必要がある。でも、行動順もアジリティ依存だから、低すぎるとバフや回復が後手に回るリスクが。

逆に、ピクシー(サポーター)やメロー(ヒーラー)は高アジリティで後衛+先制行動を狙いたいけど、敵の範囲攻撃で後衛が巻き込まれる可能性も考えると、完全な「後衛安全圏」は存在しない。このトレードオフがバトルの緊張感を生んでる。 Xの投稿で「AGIの一番低いキャラが最前衛、HPとDEFを上げろ」ってアドバイスがあったけど、これは初心者向けの鉄板戦略だね。上級者なら、アジリティを意図的にバラけさせて行動順をコントロールし、バフ→攻撃→回復のコンボを組むビルドもアリ。行動順のランダム性(同アジリティの場合)はちょっと気になるけど、競技シーンではアジリティの数値を1単位まで最適化するガチ勢が出てきそう。

  • アジリティ調整:ファーリーは低AGIで前衛固定、ピクシーやメローは高AGIで後衛+先制。ドラゴンは中~高AGIで火力を最大化。
  • 対列意識:敵の範囲スキル持ち(クティラとか)を警戒し、前衛にHP/DEFを盛ったファーリーを置く。後衛はAGI全振りで行動順を確保。

アジリティはゲームの「テンポ」を支配するキー。開発者は高速バトルを意識してるけど、ランダム行動順が競技性を下げる可能性あり。

MODでのビースト強化

MODはビーストのステータスを上げる装備アイテム。レアMODは効果が大きく、スキルの特性や調子に合わせて強化可能。HP、ATK、DEF、AGIなどのステータスを自由にブーストできるってことは、同じビーストでもプレイヤーの戦略次第で全く違う役割を持たせられる。

経済的格差がバトルに直結するなら、Pay-to-Win(P2W)の批判が出るリスクは高い。 戦略的には、MODの選択はビーストの役割を強化する方向で考えるべき。ドラゴンならATK+AGI、ファーリーならHP+DEF、ピクシーならAGI+サポート効果の底上げ、みたいな。Xの投稿で「AGI全振りが基本」って意見があったけど、これは行動順を確保するためのセオリーだね。AGI偏重だとHPやDEFがスカスカになるから、環境によっては「耐久重視MOD」で差別化するビルドも有効かも。

ゲームデザイン的に、MODはプレイヤーの「創造性」を引き出すためのツールだけど、レアMODの入手難易度が高すぎると、初心者や無課金勢が置いてけぼりになる。逆に、MODの効果が控えめだとカスタマイズの魅力が薄れる。このバランスが東京ビーストの成否を握るだろう。

  • MOD優先度:AGIは全ビーストで重要だが、役割に応じてHP/DEF(タンク)やATK(アタッカー)を補強。レアMODは競技シーンで必須。
  • 経済的視点:レアMODはTGTトークンやNFT経由で入手可能。早期アクセスで稼いだトークンをMODに投資するとリターンが大きい。

 

 

おすすめ編成パーティ

東京ビーストのパーティ編成を考える上で、提示された情報から重要な要素は以下の5点です。優秀なキャラで見ると下記のような感じの編成が有効。ヒラ2構成でアタッカーを入れてバフを決めるような構築が強いのかも。

  • 高い安定性: 2体のヒーラー役(#45と#287)と高い耐久力を持つ#232がいるため、倒されにくいです。
  • 圧倒的な攻撃力: #21がメインアタッカーとして火力を出し、#232のバフがそれをさらに増幅します。
  • 状況対応能力: #287と#21のバフ解除、#287のデバフ解除、#45の挑発と麻痺で、どんな敵にも対応しやすいです。

汎用性の高いバランス型パーティ

初心者にも扱いやすく、様々な状況に対応できる基本的な編成です。

  • ファーリー(タンク)
    • 役割:前衛で敵の攻撃を受け止め、味方を守る。
    • アジリティ:低く設定し、最前列に配置されるように調整。
    • MOD:HPとDEF(防御力)を最優先で強化。
    • スキル:ボディに自己回復や被ダメージ軽減スキル、バックやテイルに敵の攻撃力を下げるデバフスキルがあると安定性が増します。
  • ドラゴン(アタッカー)
    • 役割:パーティの主要なダメージ源。
    • アジリティ:中~高に設定し、味方のバフ後に攻撃できるよう調整。
    • MOD:ATK(攻撃力)とAGIを強化。HPも少し補強して生存率を上げる。
    • スキル:ボディに高火力の単体攻撃または範囲攻撃スキル。
  • メロー(ヒーラー)
    • 役割:味方のHPを回復し、パーティの継戦能力を高める。
    • アジリティ:高めに設定し、味方がダメージを受ける前に回復できるよう先手を取る。
    • MOD:AGIとHP、または回復量を上げるステータスを強化。
    • スキル:ボディに単体または範囲回復スキル。バックやテイルに味方へのバフスキル(防御力アップなど)があるとさらに良い。
  • ピクシー(サポーター)またはハーピー(状態異常付与)
    • 役割:パーティのサポートを担う。敵への妨害か味方への強化。
    • アジリティ:高めに設定し、行動順を確保。
    • MOD:AGIと、サポート効果に繋がるステータス(例:状態異常成功率など)。
    • スキル
      • ピクシーの場合:味方全体の攻撃力や防御力を上げるバフスキル。
      • ハーピーの場合:敵単体へのスタンや行動不能、継続ダメージを与える状態異常スキル。

RPGの基本に忠実で、安定した戦いが期待できます。初心者の方におすすめ。

状態異常特化型パーティ

相手が耐久寄りの編成や特定のタイプで固めてきた場合に有効な、カウンター狙いの編成です。

  • ファーリー(タンク):上記と同様にHP/DEF重視で前衛固定。
  • クティラ(複数対象状態異常特化)
    • 役割:敵全体に毒、麻痺、行動不能などの状態異常をばらまき、相手の行動を妨害する。
    • アジリティ:中~高で、敵の行動前に状態異常を付与できると理想的。
    • MOD:AGIと、状態異常成功率に影響する可能性のあるステータス。
    • スキル:ボディに強力な範囲状態異常スキル。
  • ハーピー(単体高精度状態異常付与)
    • 役割:敵のエースアタッカーやヒーラーにピンポイントで強力な状態異常(スタンなど)を付与し、無力化する。
    • アジリティ:敵のアタッカーより速く行動できるよう、高めに設定。
    • MOD:AGIと、状態異常成功率に影響するステータス。
    • スキル:ボディに強力な単体状態異常スキル。
  • ドラゴン(アタッカー)またはメロー(ヒーラー)
    • 役割:状態異常で動きを止めた敵に決定打を与えるか、パーティの回復を担う。

この編成の強み: 敵の行動を制限することで、有利な状況を作りやすい。特にPvPで特定の編成が流行した場合に効果的。

高速アジリティコンボ型パーティ

MODでアジリティを最大限に高め、行動順を完全に支配して一気に勝負を決めることを目指す編成です。

  • アジリティ調整が最重要:パーティ全体のAGIを緻密に計算し、特定の行動順になるように調整します。
  • ビーストの選定
    • ピクシー(サポーター):最速で行動し、味方全体に攻撃力バフを付与。
    • ドラゴン(アタッカー)2体:ピクシーのバフ後に即座に行動し、高火力で敵を殲滅。MODはATKとAGIに全振り。
    • メロー(ヒーラー)またはファーリー(低AGIタンク):最後の1枠は、敵の反撃を受けた時の保険として回復役を入れるか、あえてAGIを最低にして最前衛で攻撃を吸わせる役割にするか、環境を見て選択。

この編成の強み: 相手に何もさせずに勝利できる可能性を秘める。ただし、AGI全振りによる耐久力の低さや、相手のAGI調整によっては行動順が狂うリスクがある。

  • カジュアルとコアの両立:オートバトルで初心者を取り込み、MODや相性で上級者の遊び場を確保。張リオはカジュアル層に「参加感」を与えつつ、競技シーンで差別化要素に。
  • ブロックチェーン経済の統合:TGTトークンやNFT(MOD、ビースト、RAWDISK)の価値をバトルでの実用性で裏付け。$1Mのチャンピオンシップは経済的インセンティブの象徴。
  • ライブ配信とメタゲームの活性化:予測不能なバトルと張リオのドラマ性でTwitchやYouTubeでの視聴者を引き込む。メタの進化をコミュニティ主導で加速させる。

 

 

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