2025年7月17日にリリースされたパックマン45周年記念作品『シャドウラビリンス』。懐かしの名作『パックマン』をベースにした探索型2Dアクション(いわゆるメトロイドヴァニア)で、Nintendo Switch、Switch 2、PS5、Xbox Series X|S、PC(Steam)など幅広いプラットフォームに対応。SNSでは「面白い」「難しすぎる」「BGMどこ?」など、さまざまな声が飛び交っています。
本記事では、実際のレビューやX(旧Twitter)の投稿を分析しつつ、『シャドウラビリンス』の面白さと賛否両論の理由を深掘りしていきます。

シャドウラビリンスの面白いポイント
シャドウラビリンスはパックマンの要素やコンセプトを引き継ぎつつメトロイドのようなアクションゲームに仕上げた作品。コンセプトとして面白く、評価は上々。懐かしい横スクロールのようなゲームとはいえ、コンセプトはかなり受け入れられています。
爽快感のあるバトルと“喰らう”快感
本作では「剣士」「ミニパック」「GAIA」の3形態を状況に応じて切り替える戦闘スタイルが特徴。とくに「敵を喰らう」動作に代表されるパックマン的アクションの快感が高評価を集めてる様子。
「剣士状態のテクニカルな戦闘とGAIAの豪快な攻撃が楽しい」
「喰うと回復するのが最高に気持ちいい」
といった声が複数確認されています。
探索型アクションとしての完成度の高さ
ジャンルはメトロイドヴァニア。
プレイヤーはスキル(2段ジャンプ、壁蹴り、パリィなど)を習得しながら徐々にマップを開放していきます。移動のスピード感とレスポンスが良好で、
「探索してるだけで楽しい」「バグがなく、スムーズに進行する」
という安定感の高さも魅力です。また『ディグダグ』や『スプラッターハウス』など、ナムコ往年の名作からのオマージュ演出も登場。
「プーカァに再会できた」「敵に隠しネタが多い」といった声が懐古ゲーマーを惹きつけています。
「つまらない」と感じた人の主な意見
一部プレイヤーからは、「パックマン形態で突っ込んで自爆する」「回避キャンセルが独特で慣れない」などのといった声があり、操作感にクセがある点が指摘されています。アクション初心者や直感的な操作を好む人には、最初のつかみで戸惑いやすいかもしれません。高難度というよりかは道中が長いのでストレス、バランスに賛否の声もあれど実況などで一度確認するくらいでよさげ。
ただボスもパターンはあれどプレイヤースキルで難易度が劇的に変わる敵でもあるので、「死にゲー寄り」「ボスが強すぎて進めない」といった否定的な意見も。とくにカジュアル層には辛い序盤の難しさが、ハードルとなっている印象です。
SNS上の反応まとめ(Xより)
結論から言えば、『シャドウラビリンス』は次のような人に強くおすすめできるタイトルです。ただ気楽難易度で遊ぶにはもったいない印象。
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硬派なメトロイドヴァニアが好き
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アクションに試行錯誤と達成感を求める
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ナムコIPに愛着がある
一方で、「パックマン=気軽なゲーム」と思っている層にはギャップが大きいかもしれません。
ゲームとしての完成度は高く、好みと相性の問題が明暗を分けている印象です。迷っている方は、以下を参考にしてみてください『シャドウラビリンス』は、パックマンIPの新たな挑戦であり、プレイヤーの嗜好を試す一本です。バグも少なく、完成度の高い探索型アクションとして市場に登場した本作が、今後の記念作路線をどう切り開くのか、今後の動向にも注目が集まりますね。今作はダークっぽいパックマンではありますがメトロイド系ゲームを遊びたい人は買いの作品かと思います。