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【ワイルドハーツS】モンハンと難易度で難しいのは?面白いのはどっち?【WILDHEARTS S】

2025年7月25日に発売予定のNintendo Switch 2専用タイトル『ワイルドハーツS』の難易度はモンハンと比べてどうなのか個人的な感想とともに振替り。

難易度比較と考察点

「ワイルドハーツ」と「モンスターハンター(モンハン)」の難易度比較について「ワイルドハーツ」の方が難易度が高いと感じる声が多い傾向にあります。自分もワイルドハーツのほうが難しいように思っています。スイッチ版では4人のマルチプレイにはなっているので多少マシなもののゲームの仕組みを考慮すると昨今のモンハンは簡単になっている傾向が強く、ゲームでのサポートも多いのでゲームプレイでは非常に軽い印象。

ワイルドハーツは逆に1人でのプレイはテクニックやダメージ調整など昔のモンハンの難易度に近い存在なのでゲームプレイとしては難しめな印象でした。最近のと比較するとモンハンの難易度が簡単になりすぎているってのはありますね。

ワイルドハーツの序盤慣れが難しさに直結している

ワイルドハーツの難易度は戦闘中に「からくり」と呼ばれる装置を駆使して戦う独自システムが特徴ですが、「使いこなせなければ勝てない」と言われるほど攻略における依存度が高く、ゲームプレイでは単純なアクションゲームという感じで楽しむには時間がかかります。ジゴクザルやアマテラスといった敵は、からくりの使用タイミングが重要で、ソロでは「理不尽」とも評されるレベルでゲームとして壁を作ったりすることで間接的なdpsを上げるのが難しいというのがあります。

この点はワイルドハーツの良さでもあるんですが、ワイルズみたいに単純に攻撃してよけるということで勝つのが結構難しいですね。

また、難易度でいえばからくりを使うことで「崖のぼり」などのアクションがいろいろと難しいのもあります。この点は簡単なモンハンワイルズを見習ってほしいところ。

また、『モンスターハンター』シリーズといえば、納刀中に「ハリウッドダイブ」で回避できる安心感がありますが、『ワイルドハーツ』では回避タイミングの見極めも難しいため、モンハンに慣れたプレイヤーほど対応に苦しむし単純な避けだけでは済まない印象。エルデンみが増したモンハンと考えるとわかりやすいかも。

ソロとマルチで異なる難易度バランス

マルチプレイでは、他のプレイヤーの戦術やからくりの活用を見ることで学びが多く、難易度も比較的緩和される傾向にあります。一方ソロでは、敵の隙が少なく戦闘リソースが限られるため、「モンハンよりシビア」と感じる声が多数派です。

現状『モンスターハンター』シリーズ(特に『ライズ』『サンブレイク』)は、序盤の難易度が抑えられ、ターン制に近い戦闘リズムで「ここで攻撃してね」というタイミングが分かりやすい設計。装備強化やスキル構成により難易度を自在に調整できるのも、初心者に支持される大きな理由です。NPCサポートや豊富な武器種、アップデートによるコンテンツ追加など、長期的なやり込みが可能で、エンドコンテンツも豊富。反面、一部の上級者からは「難易度がマンネリ化してきた」との声もあり、新鮮さではワイルドハーツに軍配が上がる場面も。

金額の割に合わないという寂しさを感じる人はワイルドハーツかなと。

難しさが“クセになる”か、“理不尽”と感じるかはプレイヤー次第

『ワイルドハーツ』は多くのプレイヤーが「モンハンより難しい」と感じる設計となっており、特に序盤から試される“適応力”が話題です。一方、『モンハン』は難易度が段階的に上がるため、カジュアル層や初心者にも優しく、安心して遊べる設計が際立っています。

ただし、『ワイルドハーツ』もからくりに慣れれば「10分以内で狩れる」という声もあり、プレイヤースキル次第で難易度が大きく変わるゲームであることも事実。総じて、「高難易度に挑戦したい中・上級者」には『ワイルドハーツ』、「豊富なモンスターと遊びやすさを重視する人」には『モンハン』がそれぞれおすすめと言えるでしょう。

個人的にはモンハンが一瞬で終わったので、やりこみも飽きたという人はワイルドハーツでもいいのかなと思いますし、友人の多さ次第ではPSのワイルドハーツのほうがコスパもいいので遊んでみてからでいいと思います。一時期フリープレイだったのも大きいですよね。

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