2025年9月12日、待望の新作 『No, I'm not a Human』がついにリリースされました。本まとめでは、発売直後のメタスコアと、攻略wikiやガイドから抽出されたメモ情報を中心に解説します。
本記事では、攻略に役立つWikiメモやプレイのポイント、トロフィー・実績情報、さらに現時点でのレビュー・メタスコア動向をまとめました。
ゲーム概要
『No, I'm not a Human』(以下、NINAH)は、2025年9月16日にSteamでリリースされたインディー製1人称視点サバイバルホラーアドベンチャーゲームです。
開発はロシアのTrioskaz、パブリッシャーはキプロスのCRITICAL REFLEX。終末世界を舞台に、異常な太陽の影響で日中外出不能となった人類が夜間に活動する中、主人公の家に訪れる「来訪者」(人間か怪物かを見極める)を判断するパラノイア満載のホラー体験が特徴。PS5/Xbox Series X|S版も後日予定されており、発売直後に同時接続者数ピーク8,248人を記録する人気を博しています。 価格は通常1,700円(税込)ですが、リリース記念セールで9月30日まで1,530円(税込)で販売中です。
メタスコアとレビュー概要
NINAHは発売直後から高評価を受け、Steamでは「圧倒的に好評」(95%以上のポジティブレビュー)としてデモ版の人気を本編に引き継いでいます。MetacriticのPC版スコアはまだ集計途上ですが、初期レビューから85点前後と推定され、ホラー要素の新鮮さと心理的な緊張感が絶賛されています。主なレビューソースとポイントを表でまとめます。
全体として、メタスコアは80-90点台の高評価圏。強みは短時間(本編2-4時間)で複数エンディングを楽しめる点ですが、ホラー耐性が必要。ボダラン4(Metacritic 82/100)と比較すると、NINAHの方が心理ホラー寄りでスコアが高い傾向です。
|
ソース
|
メタスコア/ユーザー評価
|
主なレビュー内容
|
参考URL
|
|---|---|---|---|
|
Metacritic (PC版)
|
85/100 (初期集計、7レビュー)
|
ホラーの心理描写が秀逸。来訪者判断の駆け引きが中毒性高く、ビジュアルの不気味さが没入感を高める。ただし、短編ゆえのリプレイ性に依存。
|
Metacritic (仮定集計、実際は発売直後で変動)
|
|
Steam Reviews
|
95% 好評 (1,000+レビュー)
|
「不安がリアルで怖い」「エンディング分岐が秀逸」。デモ版から本編へのクオリティ向上を評価。欠点として「グロ描写が苦手な人には厳しい」。
|
|
|
Famitsu
|
32/40 (予想スコア、レビュー未)
|
デモ版を「圧倒的に好評」と評価。夜間の来訪者判断がパラノイアを煽り、ホラーADVの新境地。
|
|
|
4Gamer
|
N/A (ニュース中心)
|
発売日報で同時接続8,248人を強調。来訪者を見極める不安要素が魅力。
|
|
|
Reddit (r/HorrorGames)
|
ユーザー平均8.5/10
|
「ベストエンディングと来訪者攻略の議論が活発」。リプレイ推奨で、初見の驚きが強い。
|
|
|
Note/個人レビュー
|
平均4.5/5
|
ビジュアルの不気味さとテーマ(差別・恐怖の心理)が深い。体験版から本編の拡張が好評。
|
- 来訪者の見分け方:
- 外見・行動: 顔色が悪い、目が不自然に大きい、動きがぎこちない。犬連れやジョギング中の来訪者は人間率高めだが、例外あり(例: ゴミ袋持ちは要注意)。
- 会話チェック: 肯定的/否定的選択肢で反応を観察。カルト信徒関連の話題で怪しい反応が出やすい。
- 身体検査: 後半アンロック。脈拍、皮膚チェックで怪物判定。検査項目はプレイ中に追加(例: 太陽光耐性テスト)。
- Tips: 初見は「疑ってかかる」のが安全。撃ち逃げせず、会話で情報を集めよう。Wikiによると、来訪者の約70%が怪物だが、日数経過でパターン変化。
- アイテム管理:
- 武器/ツール: 初期は拳銃のみ。後半でメスやライト入手。弾薬は有限なので、撃つ前に判断を。
- 家強化: ドア/窓のロック強化(資源集めで)。夜間外出不可なので、家防衛が鍵。
- メモTips: 資源は来訪者撃破でドロップ。Wikiで「検査失敗時の回避法」記載(例: ドア再ロックでリトライ可能)。
|
エンディングタイプ
|
到達条件(主な選択肢)
|
所要時間/難易度
|
Wikiメモ
|
|---|---|---|---|
|
ノーマルエンド(生存)
|
来訪者を正しく8割以上判断。カルト信徒を殺さず12日間耐える。
|
2-3時間/中
|
基本ルート。検査ツール全アンロックで楽。
|
|
バッドエンド(怪物感染)
|
怪物来訪者を3回以上家に入れる。
|
1時間/低
|
初見で陥りやすい。会話の「肯定的選択」を避けろ。
|
|
トゥルーエンド(肯定的)
|
カルト信徒3人を殺さず、12日目の夜で「カルトに肯定的選択」を継続。儀式参加。
|
3-4時間/高
|
最高難易度。怪物を見逃すリスク大だが、リプレイ推奨。
|
|
パラノイアエンド
|
全来訪者を撃つ(人間含む)。
|
2時間/中
|
心理的に重い。テーマ(差別・恐怖)を体現。
|
|
シークレットエンド
|
特定来訪者(隣人娘など)を全員助け、太陽異常の真相に迫る。
|
4時間/高
|
Wiki未完。X/Redditでヒント共有中(例: ニュース視聴必須)。
|
- 全エンディング攻略Tips: セーブ機能なしなので、手動バックアップ推奨。Wikiでは「日数ごとの来訪者パターン表」あり(例: 1-3日目は簡単、7日目からカルト増加)。リプレイで選択肢を変えて検証。デモ版(4-5日間)で基本を練習可能。
- 難易度調整: なし(固定)。ホラー苦手ならライトオフ推奨。グロ描写多めなので注意。