【ダイイングライトビースト】の濃密なストーリーライン(メイン17章相当)と、獣化(ビースト)を活かした効率よく物語を追いつつ、安全にクリアするための“推奨ルート”と、各チャプターで押さえるべき要点・攻略ポイントをニュース風に深掘りして解説します。
ストーリー攻略メモ
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メインストーリーは序盤〜中盤で道が広がる。無理に寄り道せずメインを優先して進めるのが墜落回避のコツ。
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グラップリング等の便利ツールは特定のメインクエスト到達で入手できる(例:「Some Like It Dark」周辺)。探索は入手後が捗る。
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メインだけでおよそ20時間、寄り道を含めると30時間〜60時間の幅(プレイスタイルにより)。まずは「クリアルート」を目指し、確実に重要クエストを通していくのが楽。
ストーリーチャート一覧
| チャプター名 |
主な目的・進行ポイント |
| 覚醒の時 |
無線を取る → 研究所の出口を探して脱出するなど。 |
| 避難場所 |
修道院に向かい、安全な場所の確保など。 |
| 新たな人生 |
仲間探し、タウンホールへ行く。キメラ討伐などが含まれる。 |
| 内なる怪物 |
ビーストの痕跡を追い、塔やトンネルを進む |
| 最初の狩り |
キメラを見つけて倒すミッション |
| 電力作戦 |
発電所へ行き、浸水を解消する、タービンを起動するなど電力復旧に関するミッション。 |
| 新しいウィルス株 |
記念碑を調べる → 安全区域を制圧 → ヒューズ探し&交換など。 |
| 復讐するは我にあり |
鉱山の調査、保安官と対峙、バロンの兵士との戦闘など。 |
| 闇に潜む者 |
洞窟での探索、生存者の救出など。 |
| 秘密の通信 |
通信機を中継器に取り付け → 爆弾の信管解除など時間制限のあるミッションも。 |
| 有害な関係 |
ガスタンク探し → キメラを誘導 → 戦う。 |
| スクールズ・アウト |
体育館の研究資料収集 → 脱出路確保など。 |
| レクイエム・フォー・スクリーム |
工場内部調査 → キメラとの戦い → サンプル提出。 |
| ヴォラタイルの巣の上で |
洞窟での戦い、血液サンプル入手 → 逃げるミッションなど。 |
| 埋もれた真実 |
地下への入り口探し → キメラ討伐。 |
| 隔離された悲鳴 |
病院内を探索 → 薬品保管庫のカードキー入手 → 発電機操作など。 |
| 餌とビースト |
赤いガスを2缶入手 → 車で印の場所を通過 → ビーストへの対応 → 最後の決戦へ。 |
| 最後の晩餐 |
トンネル越え → 城へ → 外壁やバロンの兵士との戦い → 最終対峙。 |
主要チャプター
以下は攻略で“つまみ食い”されやすい要所ごとの実践アドバイス。
「修道院に入る(避難場所)」のワンポイント
- 外周からの強行侵入より、右手のパルクールライン(鍵扉の右側)から入ると戦力温存できる。扉前の雑魚は引き付けてから処理。
「新しいウィルス株」
- 安全区域制圧→ヒューズ交換→電力復旧の一連で敵の増援が来る。ヒューズを探す前に周囲の索敵を終わらせるとタイムロスを防げる。キメラをおびき寄せて単独で処理する手順が安定。
「電力作戦」攻略Tips
- 発電場所は複数箇所に分かれる。索敵→敵殲滅→タービン起動の反復になるため、爆薬や着火武器を温存して一気に制圧するのが効率的。ビーストモードでの突入はリスクとリターンの判断を。
まとめ
初見は「メイン一本釣り」:ストーリーを追い、グラップリング取得まで突き進む。中盤以降に寄り道・実績回収を始めると効率的。余力があれば「電力作戦」や「新しいウィルス株」など重要チャプターの局所攻略に注力し、キメラごとの対処法を学ぶと最終決戦がぐっと楽になる。