『バトルフィールド6(BF6)』でのM4A1の性能評価・おすすめ構成・実戦での体感を、プレイヤー目線の検証を交えながらまとめた攻略・考察記事構成です。
『バトルフィールド6(BF6)』に登場するM4A1は、シリーズを通して定番の強襲用カービン。高い連射性能と取り回しの良さが魅力で、近距離〜中距離で安定した火力を発揮します。
M4A1の基本情報
高RPMと大容量マガジンで敵を素早く溶かす。ベータの小マップで「M87A1に次ぐベストガン」との声多数。弱み: 反動が苛烈で、未熟練者には扱いにくい。長距離AR(例: M433)と比べて劣勢なものの人気な性能が強み。
| 項目 | 数値 |
|---|---|
| TTK(理論値) | 0.20秒 |
| ダメージ | 25(最大) |
| 連射速度 | 900RPM |
| マガジン容量 | 30発(推奨36連マガジン) |
| リロード速度 | 2.2秒 |
| 銃口初速 | 504m/s |
| 照準時間 | 200ms |
| ヘッドショット倍率 | ×1.34 |
| 腰撃ち精度 | 54 |
| 精密性(ADS精度) | 25 |
| コントロール(反動制御) | 40 |
| モビリティ | 60 |
| 射撃モード | オート / セミオート |
M4A1は、TTK0.20秒(900RPM×25ダメージ)という高速キルタイムを持ち、特に近距離戦では敵を一瞬で溶かすほどの火力を誇ります。一方で、反動の強さと射程減衰の早さがネックで、中距離以降ではバースト撃ちや制御の練度が問われるタイプです。
M4A1のおすすめアタッチメント構成
安定性と射程のバランスを取りつつ、近距離特化の構成を紹介します。
| パーツ | アタッチメント | 効果・狙い |
|---|---|---|
| マズル | コンペンセーター(Lv20) | 水平方向の反動を軽減。高レート特有の暴れを抑制。 |
| バレル | ベーシック(Lv10) | 射程を確保しつつADS速度を維持。汎用性が高い。 |
| アンダーバレル | 6H64バーティカル(Lv25) | 反動を垂直方向に安定化。腰撃ちからの移行をスムーズに。 |
| マガジン | 36連マガジン(Lv15) | 弾切れリスク軽減。連戦性能を確保。 |
| 弾薬 | ホローポイント(Lv20) | 近距離威力を底上げし、体感TTKをさらに短縮。 |
| スコープ | ミニフレックス×1.00(Lv10) | 視認性が高く、反動制御しやすい近距離サイト。 |
この構成は、“近距離支配力を最大化”するタイプです。特にホローポイント弾によって至近距離火力が強化され、SMGと同等のキル速度を出しつつ、ARとしての汎用性も残せます。
M4A1の性能評価と実戦考察
近距離戦:TTK最速クラスの溶け感
25ダメージ×900RPMという理論値は、同クラスのカービン中でもトップクラス。敵との距離が10m以内なら、4〜5発で即キルが可能で、腰撃ち精度も高く、スライディングからの撃ち合いでも押し勝てます。に「ホローポイント弾+コンペンセーター」構成にすると、リコイルが均一化して制御しやすくなるため、リズミカルに弾を当てられる感覚があります。
検証によると、おおよそ5m以内でしか25ダメージが出ないようで、10m以上の射撃場では常に21ダメージしか確認できませんし「射撃場10mでは確認できない距離」である模様。ただ腰撃ちレンジでこそ真価を発揮する近距離武器であり、純粋なアサルトライフルとしての万能性はやや落ちます。
中距離戦:反動と減衰の“限界”を感じるライン
有効射程は約20〜25m程度で、それ以上になると減衰によりダメージが21前後まで低下。同時に反動制御が追いつかず、フルオート維持は厳しくなります。
そのため、中距離では3〜4発のバースト撃ちを意識することで命中率を維持できます。
また、銃口初速504m/sはやや低速気味で、遠距離の偏差射撃(弾道落下補正)が必要です。
総合評価:万能だが、扱うほど味が出るテクニカル銃
M4A1はBF6においても「万能で信頼できるメインウェポン」です。
しかし、ただの初心者向けではありません。反動パターンが素直な分、制御技術が火力に直結する武器です。
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長所:高レート・高火力・取り回し良好
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短所:射程減衰が早い・弾速が遅い
そのため、使い込むほどに「自分の手になじむ」タイプの銃といえます。
中距離精度を重視するならM433、機動力と溶け速度を取るならM4A。この住み分けがBF6の銃バランスの肝になっています。
今後のアップデートで距離減衰や弾速が微調整されれば、M4A1はさらに評価を上げる可能性があります。
BFシリーズの伝統的エースとして、その立ち位置は今作でも健在です。