『ポケモンZA』の評価が気になる人へ。
『ポケモンレジェンズZA』は、2025年に発売された「レジェンズ」シリーズ第2弾です。前作『アルセウス』が“ポケモンの新たな方向性”を示した作品だったのに対し、本作はそれをさらに拡張し、「メガシンカ」や「都市探索」といった新要素で大きく進化を遂げました。
プレイヤーの中では「神ゲー」と呼ぶ声もあれば、「テンポが遅くて退屈」という意見も見られます。この記事では、実際にプレイした体験をもとに“本当に面白いのか、つまらないのか”を徹底的に掘り下げてレビューします。
目次
- 目次
- 『ポケモンレジェンズZA』とは?
- 面白いポイント①:メガシンカ復活が戦略性を一変させた
- 海外レビューでの評価傾向
- 指摘された課題点と課題
- 編集部による総評と考察
- 神ゲーかクソゲーか?プレイ後の率直な評価
- まとめ:ポケモンレジェンズZAは“挑戦と革新の融合”
『ポケモンレジェンズZA』とは?
レジェンズZAの物語と基本システムは舞台は、かつて栄華を極めたカロス地方の古代都市・ルミナスからあるポケモンのアクションを混ぜた新体験ゲーム。この街がなぜ滅びたのか、そして「メガエネルギー」はどこから生まれたのか――。プレイヤーは調査団の一員として、この謎を解き明かしていきます。
システム面ではメガシンカが特徴的。
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メガシンカの復活(レジェンズ仕様に再構築)
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完全シームレスな都市探索マップ
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調査・戦闘・街づくりが連動する進行構造
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Switch2版によるグラフィック強化
世界観は「アルセウスの歴史的叙事詩」に対して、「ZA」は文明の再生を描く群像劇といった印象を受けました。Switch2での安定したFPSはまさに「ポケモンシリーズの未来」を感じさせる作品です。この点は過去作でも問題でしたが今回はハードの変化で一気に変わりました。
面白いポイント①:メガシンカ復活が戦略性を一変させた
本作最大の魅力は、やはりメガシンカの復活です。
ただし旧シリーズの単純な再登場ではなく、レジェンズ独自のルールが追加されています。例えば、メガシンカには“持続ターン”が存在し、発動中は特性が変化する代わりに一部技が制限されるなどのリスクもあります。
これにより、「いつメガシンカさせるか」の判断が非常に重要になりました。SNSでも「メガ進化の演出が鳥肌もの」「戦略ゲーとしての完成度が高い」と好評で、ポケモンバトルの奥深さを再発見させてくれる要素になっています。
ただデザインの適当さがひどいものも。ゲームデザインはよくてもその進化でいいの?みたいな謎の進化のようなものが多いのは否めません。

メガメガニウムなど欲しかったネタではあるんですけどね・・・。
海外レビューでの評価傾向
多くのメディアで共通して評価されているのは、「従来シリーズの進化形としての完成度」と「Switch2の性能を最大限に引き出した新体験」です。
主なレビュー傾向をまとめると、以下の通りです。
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バトルシステムの刷新
「リアルタイム性と戦略性の両立が見事」(TechRadar, 90点)
行動順や回避行動などがプレイヤー操作で変化し、アクション性が大幅に向上。 -
物語の完成度
「懐かしさと新しさを融合した成熟したストーリー」(VGC, 100点)
カロス地方の“再生”を描く物語が、過去作『X・Y』世代への愛を感じさせます。 -
演出・音楽の進化
「メガシンカ演出は鳥肌もの。サウンドもシリーズ屈指」(ScreenRant, 90点)
メガシンカ時の光の粒子やBGM変化など、演出面での完成度はシリーズ最高クラス。 -
Switch2の性能活用
「パフォーマンスが安定し、ロード時間も短い」(4Players.de, 90点)
描画やロードの改善により、探索・戦闘のテンポが劇的に快適に。 -
探索と育成のバランス
「アルセウスの自由度を継承しつつ、ミアレシティを舞台に焦点を絞った」(Shacknews, 90点)
街ひとつを深く掘り下げる設計が、“密度重視型の探索体験”として高く評価されています。 -
ファン向け要素の充実
「X・Y世代への愛が詰まっている。往年のプレイヤーには感涙」(NintendoLife, 85点) -
再プレイ性
「チーム構築の奥深さがあり、やり込み甲斐がある」(RPGSite, 90点)
全体的に、「懐かしさと革新の融合」「Switch2世代の快適さ」「シリーズ再出発としての完成度」がキーワードとなっていました。特にメガシンカの復活は、ほぼすべてのレビューで“象徴的な成功要素”とされています。
指摘された課題点と課題
とはいえ、すべてが完璧というわけではありません。一部の海外メディアからは、以下のような課題も指摘されています。
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グラフィックの粗さ
「Switch2でもテクスチャが甘い場面がある」(GameReactor, 70点)
背景や遠景描写のクオリティにバラつきが見られるとの指摘。 -
探索範囲の狭さ
「ミアレシティ中心の構成は自由度がやや低下」(Eurogamer, 60点)
広大なフィールド探索を楽しめた『アルセウス』に比べると、制限があるとの声も。 -
物語のテンポ
「序盤の展開がスロースタート気味」(XGN, 70点)
チュートリアルや導入が長めで、自由行動まで時間がかかる点は課題に。
それでも、これらの指摘は「将来的なアップデートや続編で改善できる」と前向きに評価されており、全体としては“高品質な試み”として受け入れられています。特にグラフィックはそれ相応に高い部分とSwitch互換を意識してのものかと思います。
編集部による総評と考察
個人的な感想では『ポケモンレジェンズZA』は「アルセウスの進化形」かつ「Switch2世代の幕開け」を象徴する作品で『アルセウス』で好評だった自由探索に加え、街づくりと共生というテーマ性が強化されている点。メガシンカなど昔の世代に刺さるものが特徴。
「懐かしいのに新しい」「変わったのにポケモンらしい」という絶妙なバランスを実現していると感じました。メタスコア81点という数値は、単なる“及第点”ではなく、シリーズ再構築の成功を示す高評価といえるでしょう。
神ゲーかクソゲーか?プレイ後の率直な評価
総合的に見ると、『ポケモンレジェンズZA』は明確に“神ゲー寄りの良作”です。
確かにテンポや挙動に粗はあるものの、メガシンカ復活・都市再建・自由探索という三大要素が高水準で融合しており、“次世代ポケモン体験”を名乗るにふさわしい完成度を誇ります。
何より、「ポケモン世界のリアルさ」をここまで感じさせた作品は今までになく、
新旧ファンどちらにも強く刺さる内容です。
プレイヤーの感想・SNSでの評価まとめ
X(旧Twitter)やRedditなどでは、以下のような意見が多く見られます。
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「ルミナス街のBGMが最高。メガ進化戦の演出は鳥肌もの」
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「序盤は退屈だけど、中盤以降一気に神ゲー化する」
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「アルセウスよりも自由度が高くて飽きない」
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「Switch2版の映像美が想像以上。これはもう映画」
一方で、「UIが分かりづらい」「戦闘テンポを改善してほしい」などの声もあり、
ポケモンとしては“挑戦作”らしいバランスになっています。
まとめ:ポケモンレジェンズZAは“挑戦と革新の融合”
『レジェンズZA』は、ポケモンシリーズのメガシンカという懐かしい要素を現代的にブラッシュアップして都市探索やストーリーデザインを通じて新しい体験を生み出しました。テンポの粗さこそありますが、それ以上に「次世代ポケモンとは何か」を明確に提示している点で、この作品は“シリーズの分岐点”と断言できます。
Switch2での処理がやはり優秀なのでアルセウスよりもしっかりした進化を感じたい人はSwitch2を購入するといいかもしれませんね。