DLC「ナイトレイン」が配信されて数日経ち、SNSや掲示板ではさまざまなビルド・キャラ評価で盛り上がっています。その中でも特に話題になり、ある意味“炎上”に近いレベルで注目を集めているのが学者が弱い事。
私自身も実際に学者で周回してみましたが、正直なところ “弱いと言われる理由が分かってしまった” というのが率直な感想でした。
攻撃でも支援でも中途半端、アーツでダウンも起こせず、深度が上がるほど息切れ。初めは「火力は低いけど器用貧乏な曲者キャラなのかな?」と思っていたものの、ボス戦で味方が倒れる中ただ鈴を鳴らしている無力感……。
この記事では、学者が「弱い」と言われる理由の分析、実際のプレイ体験、多数のプレイヤーの反応、そして今後の強化予想までをまとめていきます。学者を愛用している人にも、これから触ろうか悩んでいる人にも届けば嬉しいです。
「学者弱すぎ?」と言われているのか
学者の評価が低い最大の理由は、キャラ設計とゲームデザインが噛み合っていないという点にあります。
ステータス自体は筋力・技量・知力・信仰がほどよく伸び、紙のように弱いわけでもないのに、肝心の“武器を振って戦うスタイル”にも“アイテムを主体とした支援スタイル”にも完全に振り切れていない。
実際にプレイしていて最も困ったのは、学者が本当に頼れるはずのアーツとスキルが支援に偏っているのに、支援の性能が追いついていないという矛盾でした。デバフを入れるより殴った方が早い、蘇生できない、バフはあるが劇的な差は出ない……。
私は深度4で瓦礫の王に挑んだ時にそれを痛感しました。
サポート役に徹しつつ異常も狙って……と理想だけ並べても、実際はアイテムの消費・時間制限・行動の遅さがすべて足を引っ張り、気がつけば「アーツでは誰も起こせないただの人」になってしまう。掲示板で“要介護おじさん”と呼ばれているのを見て笑いつつ、内心「あぁ……分かるわ……」と思ってしまいました。
プレイヤーからは「学者が弱いというより、このゲームのテンポに全く合ってない」という意見も多く、実際その言葉が一番しっくりきます。強い弱い以前に、活かし方自体が難しすぎるのです。
実際どこがキツい?学者の欠点をプレイヤー目線で徹底整理
学者の“弱み”が語られる時、単に火力の低さが問題ではありません。複数の不満ポイントが積み重なり、結果として扱いにくさが極まっています。
私が実際に感じた点とコミュニティの声を合わせると、大きく次のように整理できます。
| 項目 | 問題点 |
|---|---|
| 火力 | 鈴以外は低く、殴りに行くなら他キャラ劣化 |
| 回避 | ステップの無敵時間が短く、感覚がズレる |
| アーツ | 1ゲージ蘇生不可という致命的仕様 |
| スキル | バフ・デバフに時間がかかるわりに恩恵が薄い |
| アイテム供給 | 上限と消費のテンポが悪く、長期戦に弱い |
| マルチ性能 | サポートが中途半端で存在感が薄くなりがち |
ひとつひとつは“小さな不満”なんですが、それらが積み重なると戦闘中にモヤモヤが連続する感覚になるんですよね。
特に、アイテムを使うキャラなのに遅く、量に限界があり、モーションで味方から置いていかれるという矛盾は、プレイしていて強く感じました。「学者=支援できない支援職」という皮肉が広まってしまうのも無理はないと感じます。
強みは本当に無い?プレイヤーが見出している希望と可能性
とはいえ、「学者は全部ダメ」というほど絶望している人ばかりではなく、強みを見出そうとするプレイヤーも多くいます。私も試行錯誤していて「完全に救いがないわけではない」と思います。
現状、評価されている点は以下の通りです。
| 強み | 詳細 |
|---|---|
| 神秘S | あらゆる状態異常ビルドとの相性が抜群 |
| レイピアや腐敗武器 | 異常チクチクが可能で深き夜では通用しやすい |
| 鈴 | 理論値DPSは高く、レベルアップでの伸び幅も大きい |
| マルチ性能 | 放置せず動ければ視界外支援の可能性はある |
特に腐敗・凍結・状態異常武器+レイピアの構成は、実際に使ってみると悪くありません。深度が上がるほど異常が通りづらくなるゲームではありますが、深き夜寄りのコンテンツなら火力の貢献を感じられます。
ただしこの“強い部分”がすべて小粒であり、学者ならではの強みにはなっていないのが課題。
掲示板のコメントで見た「学者の最強ビルドが鈴ってつまんなすぎない?」という意見は本当に的を射ています。もっと“アイテムを扱うスペシャリスト”として尖っていたら、唯一無二の立ち位置になれたはずなんですよね。
学者は今後どうなる?強化予想と運営調整の行方
現在の評価を見ると、「このまま放置される」とはさすがに考えづらいです。近接職の強化が10月に来るべきだったという声もあり、今回のDLC環境では間に合わなかったのかもしれません。私個人の予想としては遅くとも次のアプデで学者の強化が来る可能性が高いと思っています。理由は以下の通り:
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評価が低いだけでなく「設計意図と噛み合っていない」という声が非常に多い
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広範囲のプレイヤーが弱さを感じている(“下手だから”の次元ではない)
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支援役が1人も活躍できていない状態はゲームデザイン上好ましくない
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運営はDLC後にバランス調整を入れるのが恒例
さらに、プレイヤーの間では調整案としてこんな声が多いです。
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攻撃アイテムの所持数上限撤廃 or 消費軽減
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アーツで1ゲージ蘇生可能に
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アイテム生成系スキルの追加
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バフ・デバフ効果の大幅強化
このあたりが1つでも入れば“戦えるキャラ”になれるポテンシャルは十分にあります。今の学者が好きな人は、強化後に一気に脚光を浴びる可能性に期待していいはずです。現状の学者は「弱い」というより「ゲームテンポと噛み合っていない」点でスキルもアーツも支援性能として不足しており役割が曖昧な点が弱いと評価されていますね。
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異常ビルド・レイピア・鈴など光る部分はある
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深き夜やマルチでは少し立ち回りやすくなる
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大幅強化が来る可能性は極めて高い
けれど、学者のキャラクター性・語り口・見た目の良さは唯一無二で、“イケおじ”としての魅力に惹かれてメインにしている人も間違いなくいます。
今の厳しい環境でも、壺を投げたりレイピアで状態異常を入れたり、仲間の後方で必死に支援して戦い抜いた時には妙な達成感がありました。
その感覚が好きなら、今使っている人は絶対に強化後の恩恵を一番に味わえるはずです。
アップデートが来るまで、そして学者が本来の強さを取り戻す日まで――
“この不器用なおっさん”と一緒に戦うのも悪くないと思っています。