ポケモンZAの「暴走メガシンカ」は、ストーリー進行やDLC「M次元ラッシュ」の異次元ミアレで登場する高難度ボスコンテンツです。Lv25〜200まで幅があり、特にクリア後に解放される異次元暴走メガシンカは周回効率が非常に高いのが特徴です。
私が実際に周回していて感じたのは、「高レベル=高リスク」ではない点です。
負けてもHP引き継ぎで再挑戦可能なため、試行錯誤しながらでも周回が成立します。
主な報酬は以下の通りです。
| 報酬 | 内容 |
|---|---|
| 調査ポイント | 約10,000/回 |
| メガカケラ | 6〜10個 |
| 経験値アメ | 育成用 |
| 異次元きのみ | ドーナツ素材 |
捕獲は基本不可ですが、短時間・低リスクで回せる周回コンテンツとしては破格です。
暴走メガシンカ周回最強編成
コノヨザル+パンプジン軸が安定
いろいろな編成を試しましたが、コノヨザル+パンプジンの組み合わせが頭一つ抜けています。特にネットでもコノヨザルが一番相性がいいという事で「タイプ付与→弱点4倍以上を作る」という点でLv200の暴走メガシンカでも1〜2ターン撃破が現実的になります。おすすめ周回編成ではある程度選ばれているのがコノヨザルでした。
正直、最初は「本当にゴースト付与だけでここまで変わるの?」と半信半疑でしたが、実際にハロウィン後の憤怒の拳の火力を体感すると、考えが変わります。
コノヨザル周回の努力値
私が周回の軸にしているのが、以下のコノヨザルです。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 性格 | いじっぱり |
| 持ち物 | たつじんのおび |
| 努力値 | 攻撃252 / 素早さ252 |
| 技 | ふんどのこぶし / ビルドアップ / いやなおと / ドレインパンチ |
立ち回りはとてもシンプルで、パンプジンでゴースト付与 → コノヨザル交代 → ビルドアップ → 殴るだけで簡単。今作では「ふんどのこぶし」は被弾前提で火力が伸びるため簡単に攻撃するだけで勝てるのはおいしいですね。
苦手なボス対策にはヒードランで対処
すべてをコノヨザルで押し切れるわけではありませんのでパンプジンやヒードランを活用するのはありです。マグマストームはやっぱり強いし、パンプジンでも同様に相性補完が出来ているのでおすすめ。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 性格 | ひかえめ |
| 持ち物 | たつじんのおび |
| 技 | マグマストーム / ほのおのうず / きんぞくおん |
「どうしてもワンパンできないボス用の保険」として考えると使いやすいです。
おすすめドーナツレシピ
周回で地味に悩むのがドーナツ消費ですが、異次元きのみを使えば暴走戦だけで自給自足が可能です。
| レシピ | 特徴 |
|---|---|
| 市販オッカ×6+異次元ヨロギ1+ホズ1 | 高ハラモチ・安定 |
| 市販オッカ×6+異次元バコウ1+ウタン1 | 代替案 |
| ハバン3+タンガ5 | 超高ハラモチ |
| 市販オレン3 | 再抽選用 |
私は星3(約1600kcal)を基準にしていますが、これでLv200も問題なく回せています。
暴走メガシンカ周回効率を上げる小ネタ
最後に、実際に周回していて「これ大事だな」と感じたポイントです。
-
黒い玉は必ず拾って時間延長
-
スペシャルサーチでバトルゾーン厳選(約10分/回)
-
苦手ボスはHP引き継ぎ前提で割り切る
-
被弾軽減系ぬいぐるみは体感で差が出る
1周1〜2分で回せるようになると、調査ポイントの貯まり方が別ゲーになります。
まとめ
苦手時は低Lvドーナツで消滅→ベンチ昼夜変更でリ抽選しておき、2回周回★5(5kPt)でサーチ1回分。という感じ。周回は異次元暴走メガシンカではコノヨザル+パンプジン編成などどちらかを採用すると簡単。
また、タイプ付与で弱点を作り、負けてもHP引き継ぎで低リスクなので気楽にいきましょう。ドーナツは異次元きのみで自給可能で最初は難しく見えますが、仕組みが分かると作業感覚で回せるコンテンツになります。
