【ARC Raiders】における売っていいものや優先度の高いものを徹底解説。アークレイダースで攻略での参考にしてください。
ARC Raidersを遊んでいると、気づいたら保管庫がパンパンになっていて「結局どれを売ればいいの?」と悩む場面が何度も出てきます。
私自身も序盤は何でもかんでも拾ってしまい、帰還後に整理が追いつかず、必要な素材を誤って売ってしまったことがありました。
のゲームはクエスト進行・ワークショップ強化・クラフトで要求される素材が多く、
「売っていいもの」と「売ると後悔するもの」の線引きがかなり重要です。ここでは、比較的安全に売却しやすいものを中心に、「なぜ売っていいと感じたのか」「どこで迷いやすいのか」も含めて解説していきます。
売っていいものや優先度の高いもの
換金用トリンケット(ダイヤマーク付き)は基本売ってOK
まず真っ先に売却候補になるのが、ダイヤマーク付きのアクセサリー/トリンケット系アイテムです。
これらはクラフトやクエストで要求されないことが多く、いわばお金に変えるためのアイテムという位置づけです
| アイテム名 | 売却価格目安 | コメント |
|---|---|---|
| Air Freshener(芳香剤) | 2000 | 完全に換金用 |
| Bloated Tuna Can | 1000 | 迷わず売却 |
| Snow Globe | 7000 | 高額だが用途なし |
| Fine Wristwatch | 3000 | 換金効率良 |
| Lance's Mixtape | 10000 | 最高額クラス |
| Music Box | 5000 | 売って問題なし |
| Playing Cards | 5000 | 同上 |
| Red Coral Jewelry | 5000 | 同上 |
ただし、Dog Collar(犬の首輪)など一部例外があります。これは後述しますが、1個だけは残しておいた方が安心でした。
弾薬(Ammo)は必要最低限だけキープ
弾薬類もインベントリを圧迫しがちですが、結論としては使っていない武器の弾は売ってしまってOKという印象です。
特に私の場合、Medium Ammoや汎用弾薬の余剰分は気づいたら大量に溜まっていたので、かなり売却しました。
発射器系やエネルギー系の弾薬は状況次第ですが、通常弾薬は補充も比較的簡単なので、不安なら少量だけ残すくらいで問題ないと感じています。
紫素材は「余ったら売る」でOK
紫素材は一見レアなので全部取っておきたくなりますが、序盤〜中盤では使い道が限定的なものも多いです。
私自身、紫素材を抱え込みすぎて基本素材が足りなくなった経験があり、そこからは「数個だけキープして余剰分は売却」という方針に変えました。ワークショップ強化で今すぐ使わないクエストで要求されていないなら、売却してしまっても大きな後悔はしにくい印象です。
コモン武器・汎用武器は売却 or リサイクル候補
武器も溜まりやすい要素のひとつで特にコモン武器はクラフトもしやすく、保管しておく意味が薄いと感じました。
| 武器名 | レア度 | メモ |
|---|---|---|
| Hairpin | コモン | 序盤用 |
| Rattler | コモン | 代替容易 |
| Fero | コモン | 同上 |
| Baretta | コモン | 同上 |
| Osprey | コモン | 同上 |
| Betina | コモン | 同上 |
優先度の高いもので売っても困りにくいもの
細かいですが、以下も売却候補になりやすいです。
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蘇生装置(買えるので過剰ストック不要)
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覚えている設計図(Known Blueprints)
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低レアの地雷・グレネード類
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Seeds Assortment(売却より交換の方が良い場合もあり)
このあたりはプレイスタイルによって差が出ますが、使っていないなら整理対象として考えていいと思います。ただこれは売らない方がよかった…と感じたアイテムで私が「うっかり売って後悔した」側の代表例も挙げておきます。
| カテゴリ | アイテム例 |
|---|---|
| 素材 | Sensor / Processor / Magnet / Wire |
| 素材 | Oil / Metal Springs |
| 上位素材 | Advanced Mechanical / Electrical Parts |
| 特殊 | ARC Circuit / Bastion Cell |
| 例外 | Dog Collar(最低1個) |
特にワークショップ強化素材は、後から急に大量要求されることがあり、売却すると詰みやすいです。リサイクルと売却、どっちが得か迷ったらアイテムによっては、
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売却価格より
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リサイクルで得られる素材価値
こちらの方が高いケースもあります。
Alarm ClockやBroken Flashlightなどは、私は一度リサイクル結果を見てから判断するようにしています。
まとめ
個人的な整理基準は迷ったら「今使うかどうか」で判断するです。
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ダイヤマーク付きトリンケットは基本売る
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使っていない弾薬・コモン武器は処分候補
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紫素材・基本素材は「余剰分だけ」売る
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ワークショップ素材は基本キープ
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迷ったら1個だけ残す
ARC Raidersはアップデートで要求素材が変わる可能性もあるため、
「絶対これが正解」というより、今の進行度に合った整理が大切だと感じています。
インベントリ整理で悩んでいる方の判断材料になれば幸いです。