【スタレゾ】で登場した闇竜の骸・ショロトル攻略とギミック処理について考察しています。
スタレゾ闇竜とレイド攻略について
スタレゾのエンドコンテンツとして話題になっているのが、虚空の浮島「神竜の枷」で挑戦できる20人レイド、闇竜(骸・ショロトル)です。ノーマルからハード、ナイトメアまで難易度が用意されていて、単純な火力チェックというよりギミック理解度がそのまま成功率に直結するタイプのボスだと感じました。
今回もクソゲーとまでは言わないもののノーマルを初見で触ったときは「レイドボスとしては素直かな?」という印象だったのですが、ハード以上になると一気に別物になります。
転送ギミック、即死級のライン攻撃、役割分担前提の処理など、1人のミスが全体崩壊につながりやすい設計で、野良と固定の安定感の差もはっきり出ます。
とはいえ、事前に流れを知っておくだけでも事故はかなり減らせるので、ここでは全体の流れと重要ポイントを中心に整理していきます。
難易度別の必要能力スコアと報酬の目安
まずは、挑戦前に気になる能力スコアと報酬についてです。
数値はあくまで目安で、実際にはプレイヤースキルや構成次第で前後する印象でした。
| 難易度 | 必要能力スコア目安 | 主な報酬(週1回) |
|---|---|---|
| ノーマル | 約15,210 | 御座金×3 |
| ハード | 約19,040 | 御座金×4 |
| ナイトメア | 約24,180 | 御座純金×2、星核×1 |
このほか、ルーン合金の欠片やLv60装備、改鋳石などもドロップするのですが個人的には、ハードを安定周回できるようになると育成効率が一段上がると感じたもののエンドコンテンツばりに難しいものになっています。
更にスコアが2万近くになっている人も少ないはずなのでナイトメアは報酬は魅力的ですが、要求精度がかなり高く、ギルドや固定PT向けという印象な分みんなが遊べるゲームではなくなりつつありますね。
推奨パーティ構成と役割分担の考え方
闇竜レイドは20人参加型なので、構成の柔軟性はありますが、最低限押さえておきたい役割があります。
| 役割 | 目安人数 | ポイント |
|---|---|---|
| タンク | 2人 | 雑魚集め・ボス正面固定 |
| ヒーラー | 複数 | 全体被弾が多く回復厚め |
| DPS | 多め | ギミック処理優先 |
| 妨害役 | 最低2人 | スタン・凍結・中断必須 |
特に重要なのが妨害スキル持ちが最低2名必要という点でハード以上では、ゴーレムやポッドの行動を止められないと、処理が間に合わず壊滅しがちな意見も多く、タンクはボスを正面固定しつつ、雑魚処理を担当する場面も多いので、ヴァーダントオラクルやフロストメイジなど、安定感のある職が好まれている印象です。
この点はギルドでの攻略が主体となるのでゲームバランス的にはつらそうなソロではかなり厳しいと思います。逆に妨害職になっている人はラッキーでギミック処理とかを考えるとかなり難航すると思いますね。
闇竜攻略の流れとギミック処理
闇竜戦は、以下の流れを繰り返す構成になっています。
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封印解除フェーズ(翼・双爪・頭)
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通常攻撃+範囲ギミック
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転送ギミック(虚蝕追放)
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AoEラッシュ
初見時は情報量が多く感じますが、毎回同じ順番で進行するため、慣れると先読みしやすくなります。逆に言うと、慣れていない人が多いと事故が連鎖しやすいので、
最初はノーマルで一通り体験してからハードに行くのがおすすめです。
主要ギミックの対処法
闇竜は戦闘中に封印が解除され、その部位ごとに攻撃パターンが変化します。
| 部位 | 主な攻撃 | 対処の考え方 |
|---|---|---|
| 翼 | 回転ブレス | 方向を見てダッシュ・ジャンプ |
| 双爪 | 広範囲攻撃 | 被弾前提で回復厚め |
| 頭 | 扇状ブレス | 正面に立たない |
ハード以上では、翼の攻撃に虚蝕波動が追加され、ジャンプ回避が必須になります。
ここで被弾が続くと、ヒーラーの負担が一気に増えるため、DPSでも自衛意識が重要だと感じました。
即死級ギミックについて
ハード以上では、見た目以上にシビアなギミックが増えます。虚蝕の残影はハードになると致命傷に。線を引いた人は離し、他は線上に乗って分散して2本同時に処理できないと即全滅。
こういったギミックが多くソロではクリアが難しくなっています。正直、ここは慣れの要素が強く、最初は「何が起きたか分からず死ぬ」ことも多いです。
私もライン処理を理解するまでに何度か床を舐めました。
攻略のコツと個人的に感じた安定ポイント
実際に挑戦して感じた安定のコツをまとめると、以下のようになります。
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ノーマルで全ギミックを一度体験してからハードへ
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転送役・妨害役は事前に決める
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ボス正面に立たない意識を全員が持つ
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デスを減らすことが最大のDPS貢献
火力を盛るよりも、生き残ることが一番の近道という印象でした。最大の壁が、虚蝕追放(転送)ギミックで外側でボスの攻撃を受け続ける役と内部でゴーレムを集めて倒し、ルーンを拾う役など「内外同時処理」が前提になっているため、1人しかいない場合、どちらかが必ず破綻します。
特にハード以上では、妨害・回復・火力の同時要求が強く、「立ち回りでどうにかする」余地がほぼありません
そういう意味では闇竜(骸・ショロトル)あたりからは、スタレゾの中でも特にレイドらしさを感じるボスであり「ソロでは難しいレイド」なので楽しみたいならギルドに入るという事を強いられるゲームになっていました。
ギミックを知っているかどうかで、同じ難易度でも体感難度がまるで違いますが、「固定を組まずに参加する」という意味でのソロ参加が現実的なラインだと感じましたがそれでもクリアは難しいかもしれません。
もちろんハードルが高いだけでクリアする必要がないとは言え、20人を前提としたゲームは流石にやばいですね…ff14でも極が24人ですがギルドで盛り上がってるところに行きましょう。