- 最強ラケットランキング基準
- Sランク|環境を左右しやすい最強ラケット
- Aランク|扱いやすく勝率を伸ばしやすい
- Bランク|状況次第で輝くテクニカルラケット
- まとめ|迷ったら「安定型」から試すのがおすすめ
マリオテニスフィーバーにおける最強ラケットランキングとおすすめラケットなどを紹介。ゲーム発売開始からどういったラケットが注目されているのかも振り返ります。
最強ラケットランキング基準
マリオテニスフィーバーのラケットは、妨害力と効果のタイミングなどが非常に重要になります。プレイヤースキルは勿論あるのですが、フィーバーでの適切なタイミングでの効果処理が出来るかでラケットの強さが大きく変わるものが多く、ショット性能だけ高くても相手の妨害に弱いと、思った以上に勝率が伸びにくいという点でした。
今回のランキングでは、私がプレイして感じた体感をもとに、主に次の3つの要素を重視して評価しています。
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妨害性能の高さ
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得点に直結する決定力
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扱いやすさ・安定感
特に妨害性能はこのゲームの個性でもあり、操作不能や移動制限を与えられるラケットは、ラリーの流れを強引に変えやすい傾向があります。一方で、扱いやすさも無視できず、どれだけ強力な効果でも発動条件が難しいと安定しないケースも多いです。
私の場合、最初は派手な妨害系を優先していましたが、対戦回数が増えるほど「確実に点を取れるラケット」の価値を強く感じるようになりました。読み合いが多いゲームなので、単純火力型も決して軽視できないんですよね。特にこの部分の差がシャドウラケットの評価に大きく変わるのかなと思います。
もちろん更新中ですので今後強いラケットなどを振り返ります。
Sランク|環境を左右しやすい最強ラケット
最強ラケットはヒューゴーラケットが入るかと思っています。またsランクは試合の流れそのものを支配しやすいラケットです。使いこなせると、相手のプレイを大きく制限できる印象があります。個人的に強いと思ってるのはサンダーとシャドウの安定性はあれど結局着地させれば勝ち負けがはっきり出るので必殺技の着弾が出来るかどうかが大きな分かれ道かと思いました。予測できない動きでもあるヒューゴーは初心者殺し系のラケットNO1な印象を受けました。
相手のヒューゴーを返しつつ相手にヒューゴーを加えると『相手の盤面に2つ竜巻を入れる事が出来るクソゲー』と化します。
実力ゲーが加速するとダッシュラケットなどの即時で打ち返すのが主軸になるかと思いますが、初心者同士なら正直竜巻を予測するのがかなり難しい。シャドウは置き技に対してのメタとして。
オシダシやダッシュ、メタルなど着弾ではないものが基本的にSランクになる印象。うまい人は意図的に着弾させられるようになるんで今後評価が二分されそうです。
| ラケット | 私の評価 | 強いと感じた理由 | 向いているプレイ |
|---|---|---|---|
| サンダーラケット | 拘束力が非常に高い | 中時間操作不能で事故を誘発しやすい | 妨害重視・読み合い型 |
| シャドウラケット | 安定感が別格 | 分身による守備範囲拡大 | 守備型・ラリー重視 |
| インクラケット | 見えなくしてひたすら殴れる | 盤面塗りつぶして心理戦 | 攻撃型・逆転狙い |
| ヒューゴーラケット | 竜巻でプレイが不可能 | ランダムでよけづらい | プレッシャー型 |
| ダッシュラケット | ダッシュを連発 | 相手の攻撃を受けれるようになる(超反射レベル) | プレッシャー型 |
サンダーラケットは特に印象的で、設置型の妨害ながら拘束時間が長く、相手の回避行動を強制しやすいです。私が対戦したときも、コースを読まれた瞬間にほぼ動けなくなり、そのまま失点する展開が何度もありました。
シャドウラケットは一見地味ですが、ラリーの安定感が明らかに変わります。分身が自動で返球してくれることで、守備の余裕が大きく広がるため、長期戦になるほど強さを実感しやすいラケットでした。今作では体力問題もあるので、安定して打ち返す初心者向けのラケットかと思います。なんだかんだ20秒近くはいるので優秀かなと思いました。インクラケットは目くらましに使えるのでダブルスなどで体力削りに使えます。
Aランク|扱いやすく勝率を伸ばしやすい
Aランクは突出した壊れ性能こそ少ないものの、安定して勝ちやすいラケットです。私が初心者から中級者に特におすすめしたいのもこの枠になります。特に今作では実力がはっきりするのでラケットの性能が実質強いのでカーブラケット+テクニックキャラは非常に強力とも言えます。
| ラケット | 私の評価 | 強み | 使いやすさ |
|---|---|---|---|
| キラーラケット | 得点力が非常に高い | 弾速強化で決定力アップ | 高い |
| アイスラケット | 操作妨害が優秀 | 滑り+行動不能で崩しやすい | やや慣れ必要 |
| カーブラケット | カーブが打てる | 実力ゲーで非常にやっかいな起動が打てるので強い | 中程度 |
| ドロドロラケット | 試合テンポを崩せる | 移動速度低下が継続圧力になる | 高い |
キラーラケットは、妨害に頼らず純粋な攻撃力で押し切れるのが魅力で、読み合いに自信がない時期、このラケットでかなり勝率が安定しました。ショットの速度が上がるだけでも相手の反応時間を削れるので、シンプルながら非常に強力だと感じています。
ドロドロラケットも見た目以上に厄介で、移動速度低下が積み重なることで守備が崩れやすくなります。派手さは控えめですが、試合全体に影響を与えやすい点が評価しやすいポイントでした。今作では初心者同士ではドロドロのようなフィールドに多く干渉するラケットは強力だともいえそうです。ダブルスでは決定力も大きいのでどうなるか
Bランク|状況次第で輝くテクニカルラケット
Bランクはクセが強く、使いこなせれば強いものの、安定感では上位ラケットにやや劣る印象です。ただし、特定の状況ではかなり刺さる性能を持っています。ただ、今作では着弾で効果を発揮する必殺技が多いので、ゲームプレイ次第では逆に負けるという事にもつながります。
| ラケット | 私の印象 | 強み | 注意点 |
|---|---|---|---|
| ファイアラケット | 置き性能が優秀 | 炎設置で動きを制限 | 拘束時間は短め |
| マメキノコラケット | 意外な妨害性能 | 体縮小で追いつきにくい | 効果範囲が重要 |
| バナナラケット | 嫌がらせ性能が高い | 転倒誘発でミス誘導 | 事故頼みになりやすい |
ファイアラケットは設置数や配置が重要で、上手くコースを制圧できると相手の移動ルートをかなり制限できます。私も最初は軽く見ていましたが、相手の逃げ道を塞ぐように置かれると想像以上に動きづらかったです。
マメキノコラケットはユニーク枠に見えますが、体が小さくなる効果は守備範囲を実質的に縮めるため、ラリー型プレイヤーには意外と刺さる印象でした。正直こっちにも悪影響がくるラケットは強いものも多いですが劣勢かつ実力差があるとまず勝てないのでオススメできないかもしれません。
まとめ|迷ったら「安定型」から試すのがおすすめ
マリオテニスフィーバーのラケットは個性がかなり強く、単純な上位互換が少ないのが特徴です。派手な妨害系は魅力的ですが、扱いに慣れるまでは安定型ラケットを選んだ方が勝ちやすいと感じました。
今作では実力勝負のカーブラケットに加えて飛びつきからの打ち込みなどゲーム上、必殺技が着弾できるかで大きく戦況が変わります。適当に打たないようにして行うのが最善ともいえるでしょう。
ラケットはアップデートや検証が進むと評価が変わる可能性もありますが、現時点ではプレイスタイルに合った選択が一番大事だと感じています。色々試してみると、自分でも思わぬラケットがしっくりくることもあるので、ぜひいろんな性能を触ってみてください。