- 最強キャラTIERランキング
- SS評価:環境の中心を担う万能キャラ
- S評価:実戦で評価が跳ね上がる安定枠
- A評価:編成で真価を発揮するサポート枠
- B~C評価:尖った性能を持つ火力枠
- 総括:現環境は“万能性”が最強の条件
『HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR』の国内投票・使用感・海外評価を総合して、「現環境で本当に強いキャラ」をニュース形式で整理していきます。
私もリリース直後から触り続けていますが、最初は「とりあえず火力キャラが強いでしょ」と軽く考えていました。ただステージが進むにつれて、被弾リスクやAI挙動、スキル範囲などが絡み合って、評価がガラッと変わる場面を何度も体験しました。さらに海外Tierを見ると、日本コミュニティとは違う視点で評価されているキャラもいて、かなり興味深い結果になっています。
最強キャラTIERランキング
まずは現在の総合Tierを整理しました。今回は「周回効率」「生存性能」「編成貢献度」の3軸で評価しています。
現環境において、文句なしのSS評価を与えたいのがキルアとクラピカの二人です。まずキルアに関してですが、実際に使ってみて一番驚いたのが「操作の負担が驚くほど軽い」という点でした。サバイバー系のゲームって、画面を埋め尽くす敵を避け続けるのが醍醐味ですが、ずっと集中していると正直疲れますよね。でもキルアの電撃攻撃は自動追尾性能が極めて高く、適当に動いているだけでも敵が次々と溶けていくんです。
| TIER | キャラ | 私の評価ポイント | 主な役割 |
|---|---|---|---|
| SS | キルア / クラピカ | 編成万能・環境安定枠 | サポート・防御 |
| S | マチ / ヒソカ | 周回安定・火力枠 | 回復・アタック |
| A | ネテロ / ビスケ | 編成補助型 | 支援・耐久 |
| B | ゴン | 火力特化型 | アタッカー |
| C | レオリオ | ピンポイント型 | アタック |
正直に言うと、このゲームは「SSだけで無双」みたいなバランスではありません。ただ、SSキャラはどんな編成にも自然に入ってしまう汎用性があります。特に高難易度に挑み始めると、この差がじわじわ効いてくる印象でした。
SS評価:環境の中心を担う万能キャラ
キルアが最強候補と言われる理由
キルアは現状、海外Tierでもかなり評価が高いキャラです。理由は単純な火力ではなく、「操作ストレスを減らす能力」にあります。
実際に使ってみると分かるんですが、自動追尾型の電撃攻撃がとにかく優秀です。私は最初「サポーターって地味じゃない?」と感じていましたが、周回を繰り返すうちに考えが完全に変わりました。敵を自動処理してくれるおかげで、回避や位置取りに集中できるんですよね。
さらにスタン効果がボス戦で想像以上に効きます。海外コミュニティでは「最も事故率を下げるキャラ」として評価されているのも納得でした。
クラピカが高難易度で評価を上げている理由
クラピカは、日本投票でもトップを取ることが多いキャラです。ディフェンダーという役割自体がかなり希少で、特に被弾が増える後半ステージでは存在感が際立ちます。
私も高難易度に挑戦した際、クラピカを入れているかどうかで安定度が全然違いました。遠距離攻撃を防げる仕様が、サバイバー系ゲームとめちゃくちゃ相性がいいんです。
ULTの自己弱体というクセはありますが、発動タイミングを覚えると一気に戦況をコントロールできるキャラだと感じました。
S評価:実戦で評価が跳ね上がる安定枠
次に注目すべきは、S評価に位置づけたマチとヒソカです。特にマチに関しては、「リセマラで引けなかったら詰むかも」と感じるほどのポテンシャルを秘めています。このゲーム、回復手段が本当に限られているんですよね。私は最初、リーダーをゴンにしてゴリ押しするスタイルで遊んでいたんですが、HPが削られる一方で回復が追いつかず、何度もゲームオーバーを経験しました。そんな時にマチをメンバーに入れたら、世界が変わりました。
マチは初心者救済レベルの安定ヒーラー
マチは国内外ともに評価が安定しています。回復と範囲攻撃を同時にこなせるため、序盤から終盤まで腐らない性能を持っています。
個人的には「編成事故を防ぐ保険キャラ」という印象が強いです。特にリーダーを攻撃型にした場合、マチがいるだけでプレイ難易度がかなり下がります。
海外Tierでは「最も汎用性が高いヒーラー」として扱われているのも納得でした。
ヒソカは慣れるほど評価が上がる技巧型アタッカー
ヒソカは少しクセがありますが、操作に慣れると評価が一気に上がるタイプです。
トランプ反射による実質的な範囲攻撃がかなり広く、周回速度を重視するプレイヤーから人気があります。私は最初扱いづらく感じましたが、反射軌道を意識して動くようになってからは殲滅速度が明らかに変わりました。
海外では「最速周回候補」としてSS寄りに評価されることもあります。
A評価:編成で真価を発揮するサポート枠
A評価のネテロやビスケも、決して弱いわけではありません。ネテロはスキルCT(クールタイム)を短縮してくれるので、装備が整ってスキルの回転率を上げたい中盤以降に真価を発揮する「裏方」タイプです。私も最初は「会長にしては地味かな?」と感じましたが、パーティ全体のULT発動頻度が上がるのを目の当たりにして、その恐ろしさに気づきました。ビスケはマチよりもさらに耐久に特化したヒーラーで、シールドを張れるのが強みです。マチが「攻撃もできるバランス型」なら、ビスケは「絶対に死なせない特化型」という印象ですね。高難易度でどうしても耐えられない時は、ビスケの存在が救いになるはずです。
ネテロはスキル回転を支える裏方型
ネテロは火力面だけ見ると地味ですが、スキルCT短縮による支援性能が特徴です。
私は序盤ではあまり強さを感じませんでしたが、装備やスキルが揃ってくると評価が変わりました。編成全体の回転率を底上げできるため、長期戦向きのキャラだと思います。
ビスケは耐久特化の安定型ヒーラー
ビスケは継続回復とシールドによる生存支援が特徴です。
マチほど攻撃支援はできませんが、高難易度では耐久性能が光ります。海外Tierでも「長期戦特化ヒーラー」として一定の評価を受けています。
B~C評価:尖った性能を持つ火力枠
最後に、現時点では評価が少し落ち着いてしまっているゴンとレオリオについて触れておきます。主人公であるゴンがB評価というのは、ファンとしては少し寂しい気持ちもありますよね。私も「やっぱり最初はゴンで無双したい!」と思ってかなり使い込んだんですが、どうしてもサバイバー系特有の「四方八方から押し寄せる敵」への対応に苦労する場面が多かったんです。ゴンは会心特化の超火力を持っていますが、攻撃の範囲が直線的だったり狭かったりするため、一箇所を抜く力はあっても、画面全体の掃除には向いていない印象を受けました。
まぁゴンは最終形態が残ってるからね……。
ゴンはロマン火力型アタッカー
ゴンは会心特化型の火力キャラです。爆発力は魅力ですが、攻撃範囲が狭く周回効率で評価が伸びにくい印象があります。
ただ育成が進むと評価が変わる可能性があるため、将来性は十分あると感じています。
レオリオは扱いが難しい玄人向け性能
レオリオは追尾攻撃を持っていますが、殲滅性能が控えめです。
私は使っていて「悪くはないけど突出もしない」という印象でした。特定条件下で光るタイプと言えそうです。
総括:現環境は“万能性”が最強の条件
ネンサバをプレイして感じたのは、「単純な火力ランキングが成立しにくいゲーム」という点です。操作キャラと自動メンバーが分かれているため、編成全体で評価が決まる設計になっています。
その中で、
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キルア → 操作負担軽減と万能支援
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クラピカ → 高難易度安定枠
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マチ → 編成事故防止
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ヒソカ → 周回火力枠
この4キャラが現環境の中心にいる印象でした。