2026年2月19日に配信がスタートした『テクロノス』。DMM GAMESの新作クロスオーバーRPGとして注目を集めていますが、やはり気になるのは「リセマラは必要?」「当たりキャラは誰?」という部分ですよね。
私も実際にプレイしてみましたが、序盤は事前登録報酬がかなり豪華で、いきなり戦力が整いやすい印象でした。それでも、スタートダッシュを本気で決めたいなら“誰を引くか”で体感難易度はかなり変わります。
この記事では、現環境(リリース直後時点)のリセマラ当たりランキングを、実際の使用感も交えながらニュース形式でまとめていきます。これから始める人、アカウントを作り直すか迷っている人の参考になればうれしいです。
リセマラはやるべき?所要時間と必要性を正直に語る
『テクロノス』は規約上リセマラ推奨の設計ではありませんが、DMMアカウントを新規作成することで実質的には可能です。PC版(DMM GAMESクライアント)を使えば1周あたり約10〜15分ほど。正直、そこまで重い作業ではありません。
私もDMM系列のゲームを2周ほど試しましたが、「やらなくても進めるけど、SSキャラがいると快適さが段違い」というのが率直な感想です。特に範囲アタッカーや全体回復持ちは、ストーリー攻略や周回効率に直結します。
ただし、事前登録報酬が多いこともあり、無理に粘らなくても遊べるバランスにはなっています。個人的には「SS1体」もしくは「S2体」あたりが終了ラインかなと感じました。狙うなら火力枠かヒーラーが優先度高めです。
リセマラ当たりランキング
現時点での評価を、序盤〜中盤の汎用性・火力・耐久面を基準に予想考察を記載しております。今後の評価次第では更新予定です。
SSランク(どのコンテンツでも主力級)
| キャラ名 | 私の評価・使用感 |
|---|---|
| コハル | 範囲火力が本当に強い。雑魚戦が一瞬で終わるので周回が楽になりました |
| フランカ | 全体バフが優秀。パーティ全体の安定感が一気に増します |
| 呂布 | 単体ボス戦の削りが圧倒的。高DPS枠として頼もしい存在 |
| ディアボロス | 全体回復+バリアが便利。高難度での安心感が段違い |
コハルはとにかく体感で“楽”。序盤のストーリー周回がサクサク進むので、テンポ重視の人には特におすすめです。
一方で、ディアボロスは高難度寄りの性能。序盤よりも中盤以降で真価を感じました。
Sランク(特定場面で輝く優秀キャラ)
| キャラ名 | 私の評価・使用感 |
|---|---|
| ウカノミタマ | 回復+デバフ解除が便利。ボス戦で安定 |
| アモン | 火力が高く扱いやすい。ステルス性能も優秀 |
| ユキネ | 速攻型。周回効率を上げたい人向け |
| アーサー | 耐久力が高く前衛が安定する印象 |
Sランクは「SSがいなくても戦える」と感じられるライン。
特にアモンは汎用性が高く、扱いやすいアタッカーとして好印象でした。
Aランク(十分使える堅実枠)
| キャラ名 | 私の評価・使用感 |
|---|---|
| ククノチ | 範囲回復とシールドでサポート力あり |
| キャシー | 高速移動で周回向き |
| ジャンヌ | 状態異常解除が便利 |
| ソル | 火力バフ特化型 |
| ヤマトタケル | 近接多段火力でボス向き |
Aランクでも十分戦えます。
序盤は手持ち次第で編成が決まるので、無理にSSを追い続ける必要はないと感じました。
リセマラの終了ラインはどこ?
私の体感ですが、以下のどれかを満たせば十分スタートダッシュ成功だと思います。個人的にはSS1体引けたら十分スタートしていいと思っていますが、特にコハルのような範囲アタッカーや、ディアボロスのような全体回復持ちは体感難易度が明確に下がりました。
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SSランク1体以上
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Sランク2体以上
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範囲アタッカー+ヒーラー確保
あまり粘りすぎるとモチベーションが削られるので、「これなら楽しく進めそう」と思えたら始めるのがおすすめです。
まとめ|テクロノスのリセマラは“やれば快適、やらなくても遊べる”
『テクロノス』は事前登録報酬が豪華なこともあり、リセマラ必須という印象はありません。ただ、コハルやディアボロスのようなSSキャラがいると攻略の快適さは確実に上がります。
これから始める人は、
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周回を楽にしたいならコハル
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安定攻略ならディアボロス
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バランス重視ならフランカ
このあたりを目標にしてみると後悔しにくいかもしれません。
環境はアップデートで変わる可能性が高いので、今後の調整にも注目ですね。
あなたはどのキャラでスタートを切りますか?