Nintendo Switch Onlineのファイアレッド・リーフグリーンにてサンダーの捕まえるコツや入手方法。育成論の技構成や対策を解説。強いポケモン一覧についてはこちらを参照してください。
サンダーの捕まえ方|むじんはつでんしょの固定シンボル
サンダーは10番道路からアクセスできる「むじんはつでんしょ」に出現します。なみのり習得後であれば殿堂入り前でも入手可能です。
発電所の最奥にいるLv50の固定シンボルで、倒してしまうと再出現しません。自分は初見でうっかり急所を引いてしまい、しばらく放心しました。必ずシンボル前でレポートを書いておくのがおすすめです。
道中はマルマインなど電気タイプが中心。特にボールに擬態したマルマインは不意打ち気味に襲ってくるので、地面タイプを連れていくと安定します。
| 項目 | 私が意識したこと |
|---|---|
| セーブ | シンボル前で必ずレポート |
| 削り役 | 岩タイプでドリルくちばし半減 |
| 状態異常 | カビゴンの「あくび」で眠らせる |
| ボール | ハイパーボール50個以上 |
HPを赤まで削って眠らせるのが一番安定しました。麻痺でもいいですが、眠りのほうが体感では捕まりやすい印象です。あくまで個人の感覚ですが、リセット前提なら焦らず粘るのがコツですね。
サンダー育成論と特性解説|特殊めざパで安定した火力
サンダーは10万ボルトに加えてめざパでの範囲が広いのが特徴でタイプ補完がしっかりできているのが特徴。電磁波による麻痺巻きはもちろん、ドリルくちばしで動けるし淳伝説の中でも凶悪でした。
特攻125はFRLG環境でもトップクラス。素早さ100も、四天王やストーリー相手なら十分先手を取れるうえで、タイプは電気/飛行。地面無効というのが本当に優秀で、対CPU戦では事故が少ないです。ただし氷4倍という明確な弱点もあるため、ラプラスやれいとうビーム持ちには注意が必要です。
| 種族値 | 数値 |
|---|---|
| HP | 90 |
| 攻撃 | 90 |
| 防御 | 85 |
| 特攻 | 125 |
| 特防 | 90 |
| 素早さ | 100 |
自分は四天王戦で「ひかりのかべ」を貼ってから攻める構成にしていました。これだけで安定度が一段階上がる感覚があります。ただ対人ではみがサンダーみたいな感じでも行けますし、普通にタイプ補完としても優秀。地面弱点に対して出して水めざパとかも面白かったりするし対面読みでは特殊受けしかないという選択肢が売りです。
サンダーのおすすめ性格・努力値振り
FRLGは孵化厳選ができないため、固定シンボル厳選が前提になります。性格はかなり重要です。
| 性格 | 個人的な評価 | 用途 |
|---|---|---|
| ひかえめ | 火力重視で扱いやすい | ストーリー・四天王 |
| おくびょう | 先制重視で安定感 | 対人向け |
| むじゃき | バランス型 | 中間的構成 |
私はひかえめ個体を粘りました。正直、素早さ100でも抜けない相手は抜けないので、それなら火力を伸ばしたほうが体感で強かったです。
努力値は特攻252・素早さ252・HP6の基本配分。第三世代なのでパワー系アイテムはなく、きょうせいギプスで地道に稼ぐ形になります。
おすすめ技構成は特殊アタッカー型
サンダーは特殊アタッカーとして使うのが王道です。
| 技 | 役割 |
|---|---|
| 10まんボルト | 安定主力 |
| ドリルくちばし | 草・格闘対策 |
| ひかりのかべ | 特殊受け補助 |
| でんじは or かみなり | 速度操作 or 高火力 |
10まんボルトは命中安定で扱いやすく、ストーリー攻略ではこれだけでゴリ押せる場面も多いです。
かみなりはロマン枠ですが、命中70が不安定。自分は結局10まんボルト派に落ち着きました。安定感って大事なんですよね。
またひかえめは火力が目に見えて変わります。四天王のギャラドスや水タイプがワンパン圏内に入りやすくなるので、ストーリー重視ならこちらがおすすめです。一方で、対人を意識するならおくびょう。素早さ100は絶妙なラインで、同速勝負を制できるかどうかで展開が変わります。
スカーフでの最速で「対面ミラーで勝つ」のは一度考慮すべきかもしれません。
サンダー育成論②:サポート寄り型
火力一点突破ではなく、場を整える役として使う構成も意外と強いです。
| 技 | 役割 |
|---|---|
| でんじは | 相手の機能停止 |
| ひかりのかべ | 味方補助 |
| 10まんボルト | 最低限の打点 |
| みきり | 様子見 |
サンダーは耐久もそこそこあるため、1回は行動できる場面が多いです。でんじはから展開を作る動きは、実際にやってみると想像以上にいやらしいです。
ただし、火力不足を感じる場面もあります。自分は最終的にアタッカー寄りに戻しましたが、「サポート型も十分成立する」というのが正直な印象です。ただ正直積む技が多い環境では身代わり打つ暇もなさげか…?
サンダー対策|地面・岩で押し切る
ストーリーや対人でサンダーと戦う場合、対策は比較的明確です。ただし飛行タイプなので地面技は無効という点を忘れがちです。岩技で攻めるか、先にでんじはを警戒する必要があります。対面ではめざパを打たれるのは絶対に視野に入れたい。
| 対策タイプ | 有効手段 |
|---|---|
| 地面 | じしんで高打点 |
| 岩 | いわなだれで弱点 |
| 氷 | れいとうビーム |
素早さ100は中速帯なので、確実に上を取れる構成なら押し切れます。逆に言えば、対策なしだと一方的に削られる展開もあります。とくにめざパを考慮すべきで4倍弱点を突かれるものを採用されてるとつらいところ。普通にストーリーでもくっそ強いのでぜひとも厳選したいですね。
まとめ|FRLG攻略でサンダーは確保すべき?
個人的には、FRLG攻略でサンダーは「取らない理由があまり見当たらない」ポケモンです。
ストーリー攻略、四天王戦、やり込み対戦のどれでも活躍の場があります。特にSwitch版で再プレイしている人には、改めてその強さを実感してほしい存在です。
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むじんはつでんしょでLv50固定シンボル
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ひかえめ or おくびょう厳選がおすすめ
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特攻・素早さ振りが基本
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10まんボルトは安定主力
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氷4倍に注意
FRLG攻略を本気でやり込むなら、サンダーは一度しっかり厳選して育ててみてほしいです。使えば使うほど、「ああ、これが伝説か」とじわじわ実感できますよ。