『Crimson Desert』を進めていると、じわじわと不足を感じてくるのが「アビスアーティファクト」ですよね。スキルツリーの強化に直結する重要アイテムだけに、気づいたときには「全然足りない…」と焦った人も多いはず。自分も序盤はメインクエストだけで何とかなると思っていたんですが、途中から完全に供給不足に陥って、慌てて探索を始めた記憶があります。
この記事では、そんなアビスアーティファクトの入手方法を「網羅的」に整理しつつ、実際にプレイして感じた効率の差や見落としがちなポイントまで含めて深掘りしていきます。これから集め始める人も、すでに詰まり気味の人も参考になるはずです。
メイン・サイドクエスト報酬は“安定供給枠”だが不足しやすい
アビスアーティファクトの入手方法の基本となるのが、メインクエストやサイドクエストの報酬です。ストーリー進行に応じて確実に手に入るため、「取りこぼしにくい」という意味では最も安定した入手手段だと感じました。
ただ、実際に進めてみると分かるんですが、この方法だけに頼ると確実に足りなくなります。自分の場合、Chapter2あたりでスキル振りを見直そうとしたときに「あれ、全然ポイント足りてないな…」と気づいて、そこで初めて他の入手方法を意識するようになりました。
特にサイドクエストの中でも、噂調査系や特定の勢力に関連するクエストは報酬がやや優遇されている印象があります。ストーリー優先で進めがちな人ほど、サイドを後回しにしがちですが、結果的に育成が遅れる原因にもなりやすいんですよね。
感覚的には「メイン+サイド=基礎分」「その他の手段=補填」というバランスで考えるのがちょうどいいと思います。序盤から意識して回収していくと、後半の自由度がかなり変わってきますよ。
敵撃破とゲージ蓄積は“継続的な稼ぎ枠”として優秀
戦闘での入手、いわゆるアビスゲージによる自動獲得は、地味に見えてかなり重要な収入源です。敵を倒していくとゲージが溜まり、満タンになるとアビスアーティファクトが1つもらえる仕組みですね。
これ、最初は「おまけ要素かな?」くらいに思っていたんですが、プレイ時間が増えるほど効いてきます。特にキャンプ制圧や敵拠点の掃討を繰り返していると、気づかないうちにそこそこの数が貯まっていることも多いです。
自分の場合、探索ついでに敵をしっかり倒していくプレイスタイルに変えてから、明らかに供給が安定しました。逆に、スルー気味で進むとかなり差が出る印象です。
また、ボス撃破時にもドロップするケースがあるので、強敵戦を避けずに挑むのも大事ですね。難易度はそれなりに高いですが、リターンはしっかりあると感じました。
「効率周回」というよりは、“プレイの質を上げると自然に増える”タイプの入手方法なので、普段の立ち回りを見直すきっかけにもなると思います。
封印されたアビスアーティファクトは“最重要ルート”と言ってもいい
「封印されたアビスアーティファクト」はフィールドに落ちている特殊アイテムで、試練(チャレンジ)をクリアすることで通常のアーティファクトに変換されます。
自分も最初は「なんか条件付きで面倒そうだな…」と後回しにしていたんですが、これをちゃんと回収し始めてから一気に状況が変わりました。むしろ、ここをやらないと慢性的に不足するレベルです。
試練の内容は多種多様で、戦闘系・移動系・武器縛りなどバリエーションが豊富です。
| 試練タイプ | 内容例 | 体感難易度 | 個人的な印象 |
|---|---|---|---|
| 戦闘系 | 被弾せずに敵3体撃破 | やや高い | 慣れるまで失敗しがち |
| 武器指定 | レイピアで60秒以内撃破 | 普通 | 武器練習にもなる |
| 移動系 | 滑空50m | 低い | 探索ついでに達成可能 |
個人的には、移動系や条件が緩いものから優先して消化するのがおすすめです。
戦闘系は後回しでもOKですが、慣れてくると自然に達成できるようになります。見落としがちな「ランタン」の存在も重要。これを使うと近くのアーティファクトが視覚的に分かるので、探索効率が一気に上がります。自分もこれを使い始めてから回収率がかなり変わりました。
商人購入は“補助的だがピンポイントで助かる”場面も
放浪商人や特定エリアのショップで購入できるのも一応の入手手段ですパトリジオのシークレットショップなど補助的ですが出現がランダムだったり在庫が限られていたりするので、メインの供給源にはなりにくいと感じました。
とはいえ、「あと1個でスキル解放できるのに…」みたいな場面ではかなり助かります。自分も終盤で微妙に足りなかったときに、たまたま遭遇して救われたことがありました。
資金に余裕があるなら、見かけたときに買っておくくらいのスタンスでちょうどいいと思います。
アビス遺跡・実績など“見落としやすい入手ポイント”
その他の入手方法としては、アビス(空中遺跡)のギミッククリアや特定の実績報酬などがあります。これが意外と盲点で、気づかずにスルーしているケースも多い印象です。
例えば、酒場のミニゲームや腕相撲など、サブ要素的なコンテンツでも報酬として入手できる場合があります。自分も「こんなところでも貰えるのか」と後から知って少し損した気分になりました。
また、パズル系のアビス遺跡は難易度が高めですが、その分リターンも大きいです。探索好きな人なら、このルートもかなり美味しいと思います。
まとめ:効率よく集めるなら“複合運用”が前提になる
- メイン・サイドで基礎分を確保
- 戦闘でゲージを常に意識
- 封印アーティファクトを最優先で回収
- 商人は補助的に活用
- 遺跡や実績も取りこぼさない
アビスアーティファクトは単一の方法で集めるものではなく、複数の手段を組み合わせて補っていく設計になっている印象です。自分も最初は偏った集め方をしていて苦労しましたが、バランスよく回すようにしてから一気に楽になりました。
もし今「足りない」と感じているなら、まずはフィールド探索と封印アーティファクトの回収を見直してみるといいかもしれません。ここを意識するだけで、体感がかなり変わってきますよ。