『紅の砂漠』の気球(Cloudcart系)は、いわゆる“飛行マウント枠”なんですが、実際に触ってみると「思ったより素直に使えない」という声が多い要素でもあります。自分も最初は「作ったのに呼べない…?」でかなり詰まったので、そのあたりも含めて、作成から乗り方まで一通りまとめていきます。
気球の作成方法|設計図入手〜工房解放までの流れ
『紅の砂漠』における気球(Cloudcart)は、熱気球型の飛行マウントで、Glenbright Manorで設計図を入手し、傭兵派遣や拠点工房で作成後、マウント呼び出しで熱をブーストして空を飛べる移動手段です。 まず前提として、気球は序盤からいきなり使えるタイプではなく、ある程度ストーリーや拠点発展を進めてから解放される“中盤以降コンテンツ”寄りです。
気球作成の流れを整理すると、こんな感じになります。
| 工程 | 内容 |
|---|---|
| 設計図の入手 | 探索・パズル・拠点イベントなどで入手 |
| 工房の解放 | 特定エリア(工房系施設)を発見・復旧 |
| 傭兵派遣 | Engineering系の傭兵で素材・開発進行 |
| 拠点発展 | ストーリー進行や章の到達でフラグ解放 |
| 作成 | 工房で気球をクラフト |
実際にプレイしていて感じたのは、「設計図だけ持っていても何も起きない」点です。
自分は序盤で設計図っぽいものを拾っていたんですが、工房が未解放だったせいで完全に放置状態でした。
特に詰まりやすいのがこの2点です。
- 工房(Workshop系)を見つけていない
- 傭兵派遣を触っていない
このあたりを進めると、一気に「気球関連の開発」が動き出します。なので、気球が作れない場合は、ストーリー進行+拠点機能の開放状況を一度見直すのがかなり重要です。
気球の乗り方と操作方法|呼び出しが分かりにくい罠
気球の操作で一番つまずきやすいのが「そもそもどうやって乗るのか問題」です。
これ、自分も完全にハマりました。
基本は馬などのマウントと同じ扱いで、呼び出し操作から切り替えます。
| 操作 | 内容 |
|---|---|
| 呼び出し | マウント呼び出しボタン長押しなど |
| 乗る | 出現した気球にインタラクト |
| 上昇 | 熱(ブースト)を使用 |
| 下降 | 熱が切れる or 操作で降下 |
| 降りる | 任意で離脱(滑空に移行可) |
ただ、ここでかなり多いのが「作ったのに出てこない」パターン。
自分のケースだと、
- 作成完了表示が出ているのに召喚不可
- 馬しか呼び出せない
という状態になっていました。
この原因としてよくあるのが、
- マウント切り替え設定をしていない
- 拠点で登録されていない
- 一時的なバグ
という3つです。
特にバグは発売直後だとかなり報告が多くて、「透明な気球に乗る」「操作不能になる」みたいな現象も実際にありました。
自分も一度、空の彼方まで上昇して戻れなくなってロードし直したことがあります…。
気球の使い方とコツ
気球は便利な移動手段ではあるんですが、いわゆる自由飛行とはちょっと違って、リソース管理型の移動手段です。
特に重要なのが「熱(サーマル)」の概念で、これが尽きると普通に落ちます。
| 要素 | 内容 |
|---|---|
| 熱(燃料) | 上昇・維持に使用 |
| 上昇力 | ブーストで一気に高度を取れる |
| 滞空時間 | 熱残量に依存 |
| 落下 | 燃料切れで自動降下 |
| 併用 | 滑空・空中スキルと組み合わせ可能 |
ここで自分が気づいたのは、「長距離移動には意外と向かない」という点です。
最初は「これでどこでも飛べるじゃん」と思っていたんですが、
実際は
- 高い位置からスタートする
- 滑空と組み合わせる
- 必要な分だけ上昇する
みたいな使い方のほうが圧倒的に効率的でした。
つまり、気球単体で飛ぶというよりは、
“空中移動の起点を作るツール”として使う感覚に近いです。
アップグレードと注意点|Cloudcruiser系は別物レベル
ゲームを進めていくと、気球は上位モデル(Cloudcruiserなど)に強化できます。
これがかなり重要で、性能が体感レベルで変わります。
| 要素 | 初期気球 | 上位気球 |
|---|---|---|
| 上昇力 | 低め | 高い |
| 燃料効率 | 悪い | 改善 |
| 滞空時間 | 短い | 長い |
| 操作安定性 | 不安定 | 安定 |
正直、初期気球の段階だと「使いにくいな…」という印象を持つ人も多いと思います。
自分も「これ微妙じゃない?」と感じていました。
ただ、アップグレード後は明らかに別物で、探索の快適さが一段階変わる印象でした。
まとめ|気球は作るまでが本番
自分の体験ベースだと、「最初は微妙、慣れると便利」という典型的なシステムでした。もし今「作ったのに使えない」「全然飛べない」と感じているなら、そこは仕様に近い部分もあるので、アップグレードや使い方の工夫を試してみると印象が変わると思います。
以上、【紅の砂漠】気球の作成方法と乗り方攻略でした。