『紅の砂漠(Crimson Desert)』での2段ジャンプ・3段ジャンプの解放条件は、いわゆる「スキル解放+アクション組み合わせ型」になっていて、最初はちょっと分かりにくいんですよね。自分も序盤で「あれ?2段ジャンプどこで覚えるの?」とかなり迷ったので、そのあたりも含めて整理しておきます。
2段ジャンプの解放条件|序盤で最優先に取りたい移動スキル
まず結論として、2段ジャンプ(ダブルジャンプ)はスキル取得で解放されます。
■解放方法まとめ
| 方法 | 内容 |
|---|---|
| スキルツリー | 精神力(Spirit)ツリーから習得 |
| レベル条件 | 実質序盤から可能 |
| コスト | スキルポイント(アビスアーティファクト)消費 |
| 代替手段 | 一部イベント(観察システム)で無料取得あり |
実際にプレイしていて感じたのは、これを取るかどうかで探索の快適さが別ゲーになるレベルで変わるという点です。
特に段差の多いマップや、ちょっとした崖の乗り越えでかなりストレスが減ります。
■「Watch and Learn(観察して学ぶ)」でも取得可能
一部プレイヤーが見逃しがちなのがこれで、
特定のNPC(子供などのジャンプ動作)を観察することで習得できるケースもあります。
- ポロリン森などで発生
- スキルポイントを使わずに入手可能
ただし、条件がやや分かりにくく再現性が低いので、
自分としては素直にスキルツリーで取る方が安定という印象でした。
3段ジャンプは存在する?|実際は「組み合わせ」で再現する仕組み
ここが一番誤解されやすいポイントですが、
いわゆる「3段ジャンプ」という単独スキルは存在しません。
ただし、以下の組み合わせで実質的に3回以上の空中ジャンプが可能になります。
実質3段ジャンプのやり方|空中機動の組み合わせがカギ
■基本コンボ
| 手順 | アクション |
|---|---|
| ① | 通常ジャンプ |
| ② | 2段ジャンプ |
| ③ | 掌波(ジャンプ中スキル) |
| ④ | 状況次第でさらに掌波 |
この「掌波(しょうは)」がかなり重要で、
空中でさらに上昇できるスキルになっています。
掌波(跳躍)の解放条件と仕様
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 解放時期 | メインストーリー第1章 |
| 発動方法 | ジャンプ中にスティック押し込み |
| 使用回数 | 最大3回(リソース依存) |
| 消費 | 精神力(リソース管理必要) |
実際に使ってみると、
「2段ジャンプだけだと届かない場所に普通に届く」のでかなり便利です。
ただし、連発すると精神力がすぐ枯れるので、
序盤は「ここぞ」という場面で使う感じになりがちでした。
さらに高度な移動テク|滑空・空中機動との併用
慣れてくると、以下のスキルも絡めて立体移動がかなり自由になります。
■おすすめ組み合わせ
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 滑空 | 空中で長押しして移動距離を伸ばす |
| 空中機動(摂理の力) | 空中での追加ジャンプ挙動 |
| 気力強化 | スキル連発の安定性アップ |
自分の場合、
「2段ジャンプ → 掌波 → 滑空」で遠距離移動するルートを覚えてから、
探索のテンポが一気に良くなった感覚がありました。
個人的な優先度とおすすめ取得順
序盤のスキル振りで迷う人向けに、体感ベースでまとめるとこんな感じです。
| 優先度 | スキル |
|---|---|
| ★★★ | 2段ジャンプ |
| ★★☆ | 気力(スタミナ系)強化 |
| ★★☆ | 掌波の安定運用 |
| ★☆☆ | 空中機動・滑空強化 |
戦闘よりもまず探索効率を上げたいなら、
2段ジャンプはほぼ最優先でOKだと思います。
まとめ|2段ジャンプは必須級、3段ジャンプはテクニック枠
最後に要点を整理しておきます。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 2段ジャンプ | スキルツリーで解放(序盤から可能) |
| 無料取得 | 観察システムでも習得可能 |
| 3段ジャンプ | 専用スキルは存在しない |
| 再現方法 | 掌波+2段ジャンプの組み合わせ |
| 重要スキル | 掌波・滑空・気力強化 |
正直なところ、このゲームは移動スキルを理解しているかどうかで探索の楽しさがかなり変わるタイプです。
「なんか行けそうで行けない場所が多い…」と感じているなら、ほぼ間違いなく2段ジャンプ未取得か、掌波の使い方を見落としている状態だと思います。
もし「掌波がうまく出ない」「空中機動の条件が分からない」あたりで詰まっているなら、そのあたりもかなり重要なので、そこも深掘りできます。