Rボスの「12秒以内撃破」、正直やる前はかなり運ゲー寄りのやり込みだと思っていました。ただ実際に詰めてみると、ある程度“型”を作ることで成功率はかなり変わってきます。そこで試したのが、今回の主軸であるムラマサブレード戦法や実際にRボス撃破を狙う中で見えてきた「現実的に通用する12秒撃破ルート」を、準備からボス別対策までしっかり掘り下げていきます。
Rボス12秒以内撃破のためにする事
まず流星3のボスはHPが2000以上はあるので、撃破を考えるとムラマサ戦法やソード攻略のようにゲージを使いつつ、ファイナライズでトドメを仕掛けるのが優勢かと思います。なのでクイックは重要になってきますし、他のイリーガル活用でもエドギリX、ヒートアッパーX、ゼツメツメテオ、ストロング系など高火力イリーガルをレギュラーに。属性カード(電気・炎など)をボス弱点に合わせて積むしかないので結構余裕はありません。
くさむらを活かし炎属性を使うというのも十分にありで、最終的には弱点を突くレベルで押し切れるかがカギとなります。
ムラマサブレード戦法の下準備と理屈を整理
ムラマサブレードで火力を固定化させるなどもあるのですが1ターン目で1500削れるかが勝負になってくるボス撃破なので、高HPボスはどうしても運要素はあります。自分も最初は「12秒以内とか無理では?」と思ってましたが、前提条件を整理するとこんな感じになります。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 必須カード | ムラマサブレード(できれば5枚) |
| 入手場所 | FM星コスモウェーブ周辺で厳選 |
| レギュラー | 必ず登録(初手安定) |
| アビリティ | クイックゲージ必須 |
| HP調整 | 開始時に500以上減らしておく |
| 補助 | サイドサーチ推奨 |
この戦法のキモは「ムラマサの火力を固定化すること」でHPをあえて削っておくことで、攻撃力500を安定して出せる状態を作ります。
ここが個人的にかなり重要で、HP満タンだとムラマサのダメージがブレてしまって「あと少し削りきれない」という場面が頻発しました。逆に500固定にしてからは、ダメージ計算がかなり明確になります。
3枚引ければ1ターン1500ダメージ。ここまで削れると「2ターン目にファイナライズで締める」という流れがかなり現実的になります。
実戦で感じた立ち回りの流れと重要ポイント
実際の流れとしては、かなり明確な2ターンプランになります。
| ターン | 行動 |
|---|---|
| 1ターン目 | ムラマサ連打+カウンター狙い |
| 2ターン目 | ファイナライズ→高火力で締め |
ここで一番意識したいのが「ロックオンの精度」です。
焦って撃つと普通に外します。自分はこれで何回もやり直しました。
特にサイドサーチを付けているかどうかで体感難易度がかなり変わります。
ロックオン→即撃ちの流れが安定すると、1ターン目の削り効率が段違いになります。
もうひとつ大事なのが「カウンター」でカウンター成功しつつブラックエースならインビジ貫通性能で、最低1回はカウンターを狙う立ち回りがかなり重要です。
ソード連発戦法の下準備と理屈を整理
ムラマサブレード軸の12秒撃破は確かに強力なんですが、実際に周回していると「引きに左右されすぎる」と感じるのエドギリブレードX+ソードファイターX構成でもアリかと思います。これが思った以上に扱いやすくて、「事故らない高速攻略」という意味ではかなり完成度が高いと感じました。
特に印象的だったのは、“対インビジ+広範囲+カウンター性能”が全部噛み合うこと。
Rボス戦の「時間が足りない問題」を、かなり現実的に解決してくれる構成だと思います。
まずはこの戦法の核になるエドギリブレードXについてエリアイーターを使いつつ敵に攻撃しまくるだけというもの。自分も最初は半信半疑でしたが、3枚揃えて撃った瞬間に「あ、これ安定するやつだ」と実感しました。
| 条件 | 攻撃範囲・性能 |
|---|---|
| 1枚 | 前1マス |
| 2枚 | 横3マス |
| 3枚以上 | 縦2×横3+対インビジ+風性能 |
ソードファイターXの“雑に強い”オートロック性能
エドギリとセットで語るべきなのがソードファイターでこれ、使ってみると想像以上に“雑に強い”タイプのカードです。ファイナライズに加えてチップを連発するだけで4000は軽く飛ぶので正直こっちでもいいくらい。
| 要素 | 内容 |
|---|---|
| 特徴 | オートロックオン |
| 攻撃 | ウォーロックアタック連撃 |
| 火力 | 実質2倍ダメージ |
実戦での立ち回り:2ターン撃破の完成形
この構成も基本は2ターンプランになりますが、ムラマサ型よりも“再現性が高い”のが特徴です。
| ターン | 行動 |
|---|---|
| 1ターン目 | エドギリ3枚以上 or ソードファイターXで削り+カウンター |
| 2ターン目 | ファイナライズ→残りカードでフィニッシュ |
ここで重要なのは「初手の選択精度」です。エドギリ3枚揃うなら最優先でソードファイターXは即切ってOK。この判断をしっかりやるだけで、成功率がかなり変わります。
自分の感覚だと、1ターン目で1000〜1500削れていればほぼ勝ち筋に入ります。
ここまで安定して削れるのが、この構成の強みですね。
Rボス別12秒撃破の体感難易度と対策
ここからは実際にやってみた中でのボスごとの印象をまとめていきます。
同じ戦法でも「通りやすい相手」と「明らかにきつい相手」が分かれてくるので、そのあたりも含めて書いていきます。
| ボス名 | HP | 体感難易度・印象 |
|---|---|---|
| スペード・マグネッツR | 2000 | 比較的楽、基本通りでOK |
| ダイヤ・アイスバーンR | 2500 | 電気属性があると安定 |
| クラブ・ストロングR | 3000 | 草むら→炎で楽になる |
| クイーン・ヴァルゴR | 2500 | 麻痺で動きを止めやすい |
| ジャック・コーヴァスR | 3100 | 飛ばれると詰みがち |
| グレイブ・ジョーカーR | 2800 | 最難関クラス |
| アシッド・エースR | 2400 | かなり楽な部類 |
| オックス・ファイアR | 3200 | HPが壁すぎる |
| キグナス・ウィングR | 2300 | 低HPで安定 |
| ウルフ・フォレストR | 2600 | 炎で押し切れる |
| ファントム・ブラックR | 2100 | トリッキーだが柔らかい |
| ムーン・ディザスターR | 2500 | 標準的な難易度 |
ただ、ムラマサ軸に切り替えてからは「どうにもならない感」はかなり減ったので、もし詰まっているなら一度この構成でやってみる価値はあると思います。とにかくソード系は強いのでRボス12秒以内撃破対策のための攻略法としてはエドギリかムラサメなどソード系で仕留めるのが速いのかなと思いました。