今回は【流星のロックマンパーフェクトコレクション】でバミューダラビリンスの行き方と行けない場合の対処法ルート解説をしつつ、実際にプレイして感じた迷いやすいポイントも含めてまとめていきます。
バミューダラビリンスの行き方はナンスカ経由が基本ルート
ストーリー中盤、ミソラ捜索あたりで初めてバミューダ ラビリンスに向かう流れになります。このときの正規ルートは「ナンスカ(Whazzap)のスカイウェーブ経由」です。
自分も最初は「それっぽいワープ全部調べたのに行けない…」ってなってたんですが、実は進み方にちょっとしたクセがあります。
| 手順 | 内容 |
|---|---|
| ① | ナンスカエリアに移動 |
| ② | スカイウェーブにウェーブイン |
| ③ | とにかく下方向へ進む |
| ④ | 進行方向ではなく“画面右側”に曲がる |
| ⑤ | 未開放の扉(ワープ)を調べる |
ここで地味に引っかかるのが「右に曲がる」の解釈なんですよね。進行方向的には下に進んでるので、そのまま下に行き続けがちなんですが、“画面基準で右”に曲がるのが正解です。自分はここで5分くらいぐるぐるしてました…。同じように迷ってる人、結構いると思います。
再訪時の行き方が分かりにくいイベント経由に注意
一度クリアしたあとや、エンプティー戦前後になると「同じ場所から入れない?」って戸惑うことがあります。実際、自分もここで軽く詰まりました。
このタイミングでは、イベントを挟むパターンが多いです。
| パターン | 内容 |
|---|---|
| テレビ調査 | スバルの家のリビングのテレビを調べるとイベント発生 |
| 睡眠イベント | 家に帰って寝る→外に出るとストーリー進行 |
| 再突入 | ナンスカから再び同じルートで入れる場合もあり |
個人的な感覚だと、「今どこに行けばいいか分からないときは、とりあえず家に戻る」が正解なことが多いですね。イベントフラグで進むタイプなので、フィールド探索だけでは解決しないケースがあるのがこのゲームの特徴だと感じました。
バミューダラビリンス内部の進み方
正直、入口よりも問題なのが中身です。ここは完全に“迷宮ギミック”になっていて、普通に進むだけだとかなり迷います。
自分が実際に詰まったポイントを整理するとこんな感じです。
| ギミック | 内容 |
|---|---|
| 案内人 | 黒いコートの電波体を追いかける必要あり |
| 分岐罠 | 間違えるとウイルス戦ルートに入りやすい |
| 星ギミック | 星の色とデンパくんの発言がヒント |
| 待機ギミック | 金色デンパくんの場所で待つと道が開く |
特に印象に残ってるのが「金色デンパくんのところで待つ」やつですね。
普通に考えると“進む”のが正解だと思うじゃないですか。でもここ、待つのが正解なんですよ。当時の自分は「これ絶対違うだろ…」と思いながらうろうろして、結局戻ってきて初めて気づきました。こういうひっかけ、地味に多いです。
クリア後の裏ルートと知られていない再侵入方法
ストーリーを進めて「もう1つのミライ」を入手したあと、実は別ルートからバミューダ ラビリンスに入れるようになる場合があります。
| 条件 | 内容 |
|---|---|
| 条件 | クリア後+特定イベント進行 |
| 場所 | コダマタウン右上エリア |
| 入口 | パラボナアンテナ付近のホール |
ここは自分も後から知ったんですが、「え、そんなとこから入れたの?」ってちょっと驚きました。メインルートしか知らないと見逃しやすいので、やり込み派の人はチェックしておくと面白いと思います。
行けない場合の対処法は“ナンスカ右ルート”に戻るのが安定
最後に、自分なりに「ここだけ覚えておけばOK」というポイントを整理しておきます。
| 要点 | 内容 |
|---|---|
| 基本ルート | ナンスカのスカイウェーブから下→右 |
| 詰まった時 | 一度家に戻ってイベント確認 |
| 内部攻略 | 案内人を見失わないのが最優先 |
| 特殊ギミック | 待つ・色を見るなど直感と逆の行動も必要 |
このダンジョン、雰囲気はすごく好きなんですが、その分「分かりにくさ」もかなり強めです。
自分も初見では結構時間を取られたので、この記事が少しでも迷い防止になればうれしいです。
もし「今どのタイミングで詰まってるか」が分かれば、そこピンポイントでルートも絞れるので、気軽に聞いてもらって大丈夫ですよ。