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【ポケモンチャンピオンズ】リセマラ当たりと狙うべきポケモンは?【ポケチャン】

ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のリセマラや当たりなどがあるのかについて解説。正直かなり悩むポイントだと思います。自分も体験会情報や事前仕様を見たとき、「これ本当にリセマラするゲームなのか?」と一度立ち止まりました。

リセマラ当たりポケモンは存在するのか

特にトライアルスカウトの存在が大きくて、1日1回ノーコストでポケモンをレンタルできる仕様はかなり良心的に感じました。実際、自分が同系統の対戦ゲームを触ってきた経験からしても、「触ってみないと分からない」ポケモンってかなり多いので正直毎日レンタルを変えつつ、遊ぶという形にリセマラではなるのかなと思います。

厄介なのが、ニンテンドーアカウント連携の仕様。

これが絡んでくると、いわゆるゲストリセマラの効率が一気に落ちる可能性があります。データ管理の関係で気軽にやり直しができないケースも想定されるので、時間効率的にもあまり現実的じゃない印象でした。

自分としては、「リセマラ前提で始めるゲームではない」というのが素直な感想です。むしろ序盤はレンタルで環境上位ポケモンを試しつつ、VPを貯めて狙い撃ちする流れの方がストレスなく進められると思います。このあたりは、従来のポケモン対戦に近い“育成・構築重視”の設計に寄っている感じがしますね。

 

狙うべき当たりポケモンなどは存在するのか

リセマラをあえてやる場合、どのポケモンを狙うべきかはかなり重要です。現時点では体験会や過去環境ベースの評価になりますが、いわゆる“600族+メガシンカ枠”が中心になる印象でした。

人気だったポケモンを知りたい人はこちらを参考にしてください。

 

自分が見た中でも、特に評価が高かったのはゲンガーなどのポケモンはやっぱり人気枠。メガシンカがメインなので使いたいポケモンをいろいろと探ってみるといいかもしれませんね。

ランク ポケモン 役割・強み
SS ゲンガー メガ進化で高速制圧、かげふみ戦術
SS ガブリアス 万能アタッカー、構築に入れやすい
SS カイリュー しんそく+マルチスケイルの安定感
S ドラパルト 最速クラス、型が豊富で読まれにくい
S ブリジュラス 高耐久+特殊火力、環境適応力が高い
S ヘイラッシャ てんねんで積み対策、受け性能が高い

ここは正直、環境が動けば評価が変わる可能性はかなりあります。ただ、“単体性能が高いポケモン”はどの環境でも一定以上の価値があるので、迷ったらこのあたりを狙うのが無難だと感じました。

メガシンカ前提で考えると評価が変わるポケモンが多い

今回の『ポケモンチャンピオンズ』は、メガシンカを軸に考えると、「通常性能+進化後の爆発力」という2段構えの評価になるので、リセマラやスカウトでも優先順位が変わってきます。このあたりは実際に触ってみるとかなり感覚が変わる部分だと思います。なのでレンタルで自分が使いたい点で見落とすと、「なんでこのポケモンこんなに強いの?」と感じる場面も出てきそうなんですよね。

例えばリザードン。通常状態だと器用なアタッカー止まりですが、メガリザードンYになると一気に“天候エース”としての顔を持ちます。ひでり+高火力特殊技の圧力は、シンプルに受けづらいです。

また、メタグロスもメガ進化前提で評価が上がるタイプ。耐久と火力のバランスがかなり良くなって、「とりあえず場に出せる安心感」があるんですよね。こういうポケモンは初心者にも扱いやすい印象でした。

序盤の進め方とリセマラ以外で差がつくポイント

実際にプレイを始めた後の流れもかなり重要です。リセマラにこだわるより、ここを理解しているかどうかで差がつく印象でした。

まず、自分が強く感じたのはトライアルスカウトの重要性です。いきなり最強ポケモンを引くより、「実際に使ってから決める」方が圧倒的に失敗しにくいです。対戦ゲームって、スペックだけ見ても使用感が全然違うことが多いので、この仕組みはかなりありがたいと感じました。

次に、遠征システム。ここでポケモンを育成・確保していく流れになるので、リセマラで完璧な手持ちを揃える必要性がそもそも薄いんですよね。自分もこういうシステムのゲームをやってきましたが、「後からいくらでも補強できる」タイプは、初期ガチャの重要度が低くなりがちです。

それと見逃せないのが、ポケモンホーム連携の可能性。これが本格的に機能すると、過去作で育てたポケモンを持ち込めるケースも考えられます。そうなると、リセマラで強ポケを引く意味自体がかなり薄くなります。

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