本記事では、「シェーダー作成中」という現象のメカニズムから原因、効果的な対処法までを網羅的にまとめます。
Starfieldを起動したときに表示される「シェーダー作成中」。最初に見たとき、自分も正直かなり不安になりました。フリーズしたのか、それとも裏で何か重い処理が走っているのか判断がつきにくいんですよね。
実際に何度も起動を繰り返して気づいたのは、この処理は“必要だけど環境差がかなり出る”タイプの挙動だということです。
StarfieldはDirectX 12ベースの描画を採用しているため、GPUごとに最適化されたシェーダーを事前にコンパイルする必要があります。ここでいうシェーダーは、光源処理や影、反射、エフェクトの見た目を決定するプログラム群のこと。これを毎回リアルタイムで処理するとゲーム中にカクつきや遅延が発生するので、起動時にまとめて準備しているわけです。
ただ、ここで厄介なのが「同じPCでも状況によって時間が変わる」という点です。自分の環境でも、初回は数分で終わったのに、ドライバ更新後は10分近くかかったことがありました。逆にSSDでも妙に長引くケースもあって、「スペックだけで決まらない」印象が強いです。
体感的には、以下のような条件で時間差が出やすいと感じています。
| 状況 | 体感の変化 |
|---|---|
| 初回起動 | やや長いが正常範囲 |
| GPUドライバ更新後 | 明らかに長くなる |
| グラフィック設定変更後 | 再コンパイルが発生 |
| キャッシュ削除後 | 一時的に長時間化 |
このあたりを踏まえると、「シェーダー作成中」は異常というより“PCごとにチューニングしている時間”に近いです。ただし、問題はここからで、「毎回出る」「止まる」ケースは明らかに別問題なんですよね。
シェーダー作成中にハマった原因と傾向
コミュニティの報告や自分の検証を踏まえると、この現象はほぼ“キャッシュ絡みのトラブル”に集約されます。Starfieldは一度コンパイルしたシェーダーをキャッシュとして保存する設計ですが、このキャッシュが壊れたり無効化されると、毎回ゼロからやり直しになるんです。
特に多いパターンとしては、ドライバ更新後の不整合ですね。自分もNVIDIAドライバを更新した直後にこの症状が出て、「また毎回か…」とかなり萎えました。GPU側のキャッシュとゲーム側のキャッシュが噛み合っていないと、こういうループに入る印象です。
加えて、以下のような条件でも発生しやすいと感じています。
| 原因カテゴリ | 具体的な内容 |
|---|---|
| キャッシュ破損 | Pipeline.cacheやDXCacheの不整合 |
| ドライバ問題 | 最新版で逆に不安定になるケース |
| ストレージ | HDDだと極端に遅延しやすい |
| バックグラウンド | 他アプリとの競合で処理が止まる |
| アプデ後 | 大型パッチ後に再発しやすい |
実際、2026年現在でもアップデート直後にこの問題が再燃するケースは珍しくありません。自分の感覚でも、「アプデ後は一度キャッシュを疑う」のがほぼ習慣になっています。
最優先で試したい対処法
いろいろ試した中で、最も安定して効果を感じたのはやはり「キャッシュ削除」です。正直これだけで直るケースがかなり多い印象です。特に「毎回シェーダー作成が走る」「途中で止まる」といった症状は、キャッシュを一度リセットすることで改善することが多いです。自分も半信半疑でやってみたんですが、削除後の1回だけ長くなって、その後は普通に戻りました。
流れとしてはこんな感じになります。
| 手順 | 内容 |
|---|---|
| ① | ゲームを完全終了 |
| ② | %LOCALAPPDATA%\Starfield を開く |
| ③ | Pipeline.cache を削除 |
| ④ | GPU側DXCacheも削除(NVIDIA/AMD) |
| ⑤ | 再起動後に起動 |
この方法のポイントは「完全に一度リセットすること」です。中途半端に残っていると再発しやすい印象があります。
ちなみに、削除後は確実にシェーダー作成が長くなります。ここで「また壊れた?」と焦りがちなんですが、ここはむしろ正常挙動です。この1回を乗り越えると安定することが多いです。
それでもダメなときに試したい“もう一段深い対処”
キャッシュ削除で改善しない場合は、少し踏み込んだ対策が必要になります。ここは正直、環境依存の要素が強くて「これが正解」と言い切れるものは少ないんですが、自分やコミュニティで効果が報告されている方法をまとめると、ある程度傾向は見えてきます。
| 対処法 | 体感的な効果 |
|---|---|
| ドライバのロールバック | 不安定環境で有効なことがある |
| ゲームファイル検証 | 意外と引っかかるケースあり |
| 再インストール | 最終手段だが安定しやすい |
| FPS制限 | クラッシュ軽減の報告あり |
| セーフモード削除 | DXCache削除できない時に有効 |
自分の場合は、ドライバを一つ前に戻しただけで安定したことがありました。最新=最適とは限らないのが、この手のトラブルの難しいところですね。
待つべきラインと対処すべきラインの見極め
最終的にいろいろ試して感じたのは、「待つべきケース」と「対処すべきケース」を切り分けることがかなり重要だということです。
| 状況 | 判断 |
|---|---|
| 数分〜10分以内に進む | 正常なので待つ |
| 毎回発生する | キャッシュ問題を疑う |
| 15分以上停止 | 対処推奨 |
| フリーズ・クラッシュ | 即対処 |
このあたりを目安にしておくと、無駄に再インストールしたり、逆に放置しすぎたりするのを防げると思います。
自分も最初は「バグじゃないの?」と疑っていましたが、今では「シェーダー周りは半分メンテナンス要素」と割り切るようになりました。特にドライバ更新や設定変更後は、軽くチェックするだけでもトラブル回避につながります。
もし今まさに止まっている人がいたら、一度環境と症状を整理してみてください。意外とシンプルな原因に行き着くことも多いですよ。