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【ハリーポッターカード】アグロポッター優勝とデッキレシピまとめ

【ハリーポッターカード】で判明しているアグロ形式のハリーポッター優勝デッキをまとめています。

2026年4月25日に日本で正式発売されたハリー・ポッター カードゲーム

自分も最初は「原作ファン向け寄りかな」と思っていたんですが、対戦内容を見るとかなり本格的なTCGです。
特にアグロポッターは、盤面制限・速攻・復帰システムをかなり効率よく使っていて、“初期環境のトップ候補”と感じる人が多いのも納得でした。今回は、現在判明している優勝情報や構築傾向、採用カード、回し方、同型戦の考え方まで含めて、アグロポッターを網羅的にまとめていきます。

アグロハリーデッキの優勝デッキレシピ

アグロハリーデッキ解説

アグロポッターは、グリフィンドール系カードを中心に構築された高速ビートダウンデッキです。このゲームは、盤面に出して復帰や速攻を仕掛けるという動きが強力でハリーが速攻で動くというのがコンセプト。

システム 内容
盤面制限 最大3体
復帰 再行動系の重要要素
速攻 出したターンに攻撃可能
パートナー効果 デッキ軸を支える能力

アグロポッターはそれらを全部攻撃性能で特に危険なのが、「通常想定より攻撃回数が多い」こと。

  • 出したターンは攻撃不可
  • 盤面3体制限
  • 打点には上限がある

というゲーム設計になっている印象なんですが、アグロポッターは速攻や復帰でそこを突破してきます。しかも相手がケアできるラインを超えて急にリーサルを組んでくるんですよね。赤メインという感じの動きで突然ライフが消し飛ぶケースがあります。

SRハリーで2面展開する動きが強力

今のアグロハリーで、最も“やってる感”が強いカードはSRハリーだと思っています。

まず6/6で、「サポートからキャラを踏み倒す」という効果を持っているので今後の新規パック次第ではえげつない動きが出来そうな1枚。例えばドローマイオニーを出せば、実質手札を減らさず盤面を増やせますしさらにロン&ハーマイオニーなど可能性が非常に多いのでSRハリーのタイミングはミラーマッチでは大事そう。

アグロハリーが強い理由

アグロハリーがここまで強い理由って、単純にカード単体性能だけじゃないと思うんですよね。“復帰”と“速攻”がゲームシステムと噛み合いすぎているし一番大きいのは、“ゲームシステムとの噛み合い”で今の環境は、

  • 小型高速展開
  • 盤面3体制限
  • テンポ重視

だから受け側が追いつきにくいという問題が起きています。なので除去を採用する動きなども含めてアグロが強いという環境になっています。

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