ゲーム最新情報”ぶらりネット下車の旅”【中古 買い物で得する人生~】

遊戯王やゲーム関連情報を取り扱うメディアサイトです

【サブノーティカ2】リヴァイアサン完全まとめ|倒し方・一覧・最大個体・復活仕様まで本音で語る【Early Access版】

『サブノーティカ2』のリヴァイアサン完全まとめ|倒し方・一覧・最大個体・復活仕様まで本音で語る【Early Access版】を解説しています。

 

『Subnautica 2』を始めると、遅かれ早かれ誰でも検索することになるんですよね。

「リヴァイアサン 倒し方」
「リヴァイアサン 一覧」
「最大の個体って何?」
「倒したら復活する?」

自分も完全にその流れでした。

特に前作経験者ほど、「今作の大型生物ってどこまで倒せるの?」が気になると思います。実際、自分も最初は“前作みたいに最終的には狩れるだろ”くらいに考えていました。

でも、Early Access版を触って感じたのは、Subnautica 2のリヴァイアサンはかなり思想が違うということ。

今作の巨大生物って、単なるボスじゃないんです。
海そのものを「危険地帯」に変える存在なんですよね。

だから今回は、2026年5月時点の情報をベースに、実際に遊んだ感想込みで本音ベースにまとめていきます。

現在確認されているリヴァイアサン一覧

リヴァイアサン 主な出現エリア 特徴 危険度
Collector Leviathan Graveyard / Root Canyon 光と音に反応、攻撃的 非常に高い
Shiver Leviathan Void / Dead Zone周辺 群れ・高速移動 極めて高い
Great Jaw(Clamthulu) 深海洞窟系 閉じ込め攻撃が危険 高い
Deepwing Brooder 広域ランダム 出現予測しづらい 高い
World Tree級個体 ストーリー関連 超巨大、生態系級 測定不能

特にCollector Leviathanは、多くのプレイヤーにとって“最初の壁”になってる印象があります。暗闇の中で鳴き声だけ聞こえてくる感じ、本当に怖いんですよね。しかも今作、音響演出がかなり強化されてるので、「見えてないのに近い」がめちゃ恐怖として刺さる。自分はRoot Canyon初探索時、完全に進行止まりました。

最大のリヴァイアサンはどれ? 現状は“World Tree級”が別格

「最大サイズは誰なの?」って疑問もかなり多いです。現時点で純粋な“生物サイズ”だけで見ると、World Tree関連の超巨大個体が頭ひとつ抜けている印象があります。

ただ、ここは少し特殊。

普通の敵というより、“地形兼イベント存在”みたいな扱いに近いんですよね。

だから、前作のSea Emperorみたいな立ち位置を想像すると近いかもしれません。

実際に遭遇すると分かるんですが、サイズ感がもうおかしい。

比較対象 印象
Tadpole 小魚レベル
通常リヴァイアサン 危険生物
World Tree級 海域そのもの

初めて近づいた時、自分は「これ生物なのか?」ってなりました。

しかもSubnautica 2って、視界の暗さと海の奥行き表現のせいで、巨大感が異常に強く見えるんですよね。

だから今作は、“大きい敵”というより“巨大な存在に遭遇してしまった感覚”がかなり強いです。

リヴァイアサンの倒し方|現実的には“根気ゲー”

ここ、一番検索されてる部分だと思います。結局どうやって倒すのか。

まず大前提として、2026年5月時点のEarly Access版では、“大型討伐用の完成された装備”がまだ存在していません。なので基本はかなり原始的です。

主な手段 実用性
ナイフ連打 低いが可能
ハープーン系 比較的マシ
ビークル衝突 非推奨
地形ハメ 一部可能性あり
基地利用 未検証多数

特に多いのが、

  • ライトを切る
  • フレアを投げる
  • 注意を逸らす
  • 接近して削る
  • 逃げる
  • 回復して再挑戦

この繰り返し。

これ、本当に地味です。

しかも相手の攻撃が重いので、数回ミスるだけで全部崩れます。

前作みたいに「Prawn Suitで殴り合い!」みたいな快適さは今のところかなり薄い。

むしろ今作は、「戦うほど不利になる」みたいな設計を感じるんですよね。だから実際やってみると、“討伐”というより“耐久マラソン”に近いです。

Collector Leviathanの倒し方|実際は逃げた方が早い

一番話題になるCollector Leviathanについても整理しておきます。

海外コミュニティだとHP1000前後と言われていますが、問題は体力より接敵難易度。

とにかく安定しない。

実際にやって危険だったポイントをまとめるとこんな感じでした。

危険要素 内容
掴み攻撃 Tadpole大破級
視界妨害 暗所で見失う
音圧 焦って操作ミスしやすい
機動力 意外と速い

あと今作って、“恐怖で操作を崩される”感覚が強いんですよ。

ビビると本当に酸素管理ミスる。

結果的に、最も安定する攻略法が、

「そもそも見つからない」

になりがちです。

だから自分は途中から完全に考え方変わりました。

「倒すゲームじゃなく、生態系を避けながら探索するゲームなんだな」って。


リヴァイアサンは復活する? 固定個体は消える可能性が高い

これもかなり気になる部分。

現状だと、固定配置っぽい大型個体は、一度倒すとそのまま消えるケースが多いです。

前作と似た挙動ですね。

ただし例外もあります。

ケース 復活傾向
固定スポーン 消える可能性高い
Void系 再出現報告あり
群体系 条件次第で復帰?
セル再読み込み 不安定

特にShiver Leviathan周辺はかなり怪しい。

Void特有の“無限湧き感”があるので、安全化しようとしても意味が薄い可能性があります。

Early Access段階なので、この辺りは今後かなり変わりそうです。


忖度なしの本音|リヴァイアサンは“倒さない方が面白い”

最後に、本音です。

もちろん、全部狩る遊び方もあります。

安全海域を作るのも達成感ある。
建築勢なら特に快適になると思う。

でも、自分が実際に遊んでいて一番面白かった瞬間って、

「遠くで鳴き声聞こえたから進路変える」

こういう時なんですよね。

Subnautica 2って、“恐怖そのもの”がコンテンツなんだと思います。

だから全部倒すと、確かに安全にはなる。
ただ、その代わりに失う空気感もかなり大きい。

現時点の結論をまとめるとこんな感じです。

プレイスタイル 向いている人
共存・回避 探索ホラーを味わいたい人
討伐・制圧 やり込み派
安全海域化 建築重視プレイヤー

自分はまだCollectorの鳴き声聞くだけでルート変えます。

まいログのプロフィール