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【サブノーティカ2】序盤~中盤の拠点おすすめ場所まとめ|どこに基地を作るべき?資源・安全性・進行効率で徹底比較

『サブノーティカ2』の序盤~中盤でおすすめな拠点場所を解説。アーリーアクセス版から得れる情報などについてもを解説しています。

 

2026年5月にアーリーアクセスが始まったばかりの『Subnautica 2』ですが、実際に遊んでいて改めて痛感したのが、「拠点の場所選びで難易度がかなり変わる」という点でした。

特に今作は、序盤からクラフト要求量が重めです。酸素管理もまだ不安定な時期に、何度も長距離を往復していると、それだけでかなり疲れます。自分も最初は「景色が綺麗な場所に巨大基地を作りたい!」というロマン優先で動いていたんですが、結局は資源・安全性・導線の3つが噛み合った場所が圧倒的に快適でした。

しかもアーリーアクセス版の現状だと、マップの南西方面はまだ未実装感が強く、探索効率が悪いエリアも多めです。そのため、現段階では「どこに最初の拠点を置くか」がかなり重要だと感じています。

今回は、実際にかなりの時間を潜って試した中で、序盤~中盤で特におすすめだった拠点候補を、体験談ベースで詳しくまとめていきます。

サブノーティカ2のおすすめ拠点場所

ゲーム開始直後では実際にプレイすると、序盤はLifepod付近が異常に優秀です。

特に大きいのが、既存設備をそのまま利用できる点でした。

最初から利用できる要素を整理すると、かなり快適です。

要素 内容
酸素供給 Lifepodが常時利用可能
クラフト設備 ファブリケーター完備
ストレージ 初期収納あり
AIサポート NoAとの会話が可能
安全性 危険生物がかなり少ない

この「何もない状態から全部作らなくていい」というのが本当に大きいんですよね。

特に序盤はチタン不足が深刻で、基礎パーツを作るだけでも結構苦労します。そんな中、既存設備を使えるだけでクラフトのテンポがかなり変わります。

さらに、この浅瀬エリアは太陽光パネルとの相性が非常に良いです。

昼間の発電量が安定して高く、基地の規模が小さいうちはほぼ電力不足になりません。

しかも、Lifepodから東方向へ少し進んだ場所には強い海流ポイントがあり、水力タービンを設置すると夜間電力問題まで解決できます。

自分はここでロッカーを大量設置して、「第一倉庫基地」として長時間使っていました。

実際、後から中盤拠点を作った後でも、

  • 序盤素材保管
  • 緊急帰還地点
  • 食料確保
  • バッテリー交換

この辺の用途でずっと使い続けています。

Lifepod周辺拠点の評価

項目 評価
安全性 非常に高い
資源量 基礎素材中心
発電効率 太陽光が優秀
拡張性 中程度
おすすめ度 ★★★★☆

特に初心者は、無理に遠出して危険地帯へ行くより、まずここで建築システムに慣れるのがおすすめです。

中盤最強候補はOld Habitat|資源効率が段違い

個人的に、中盤の本命拠点は間違いなく「Old Habitat」です。

ここは本当に便利でした。

最初に見つけたときは、周囲の雰囲気がかなり不気味なんですよね。巨大クラゲみたいなBFJ系生物が漂っていて、視覚的にも少し怖いです。

しかも上層にはそこそこ攻撃的な生物もいます。

ただ、問題は「洞窟内部」に入ってからでした。

内部に潜ると一気に環境が変わります。

特徴 内容
大量に採取可能
電子機器素材が潤沢
チタン 建築がかなり楽になる
安全性 洞窟内部は比較的安全
酸素補給 コロニストバンカーあり

特に良かったのが「採掘→帰還→収納」の導線でした。

基地建築を始めると、本当にチタンが消えます。

ロッカー数個作っただけで在庫が空になるレベルなので、このエリアの資源量はかなりありがたいです。

さらに、海流ポイントが近いため、水力タービンとの相性も抜群でした。

自分はここで、

  • メイン居住区
  • スキャナールーム
  • 大型倉庫
  • ビークル整備場

を全部まとめて建築しました。

すると探索効率が一気に変わりました。

特にスキャナールーム導入後は、「銀どこだっけ問題」がかなり解消されます。

Old Habitat拠点の評価

項目 評価
安全性 洞窟内は高い
資源量 非常に多い
発電効率 水力タービン向き
ストーリー導線 良好
おすすめ度 ★★★★★

今のアーリーアクセス版環境なら、ここを「第二の本拠地」にする人はかなり多い気がします。


Cicada Wreck周辺は進行効率がかなり良い

中盤以降、「鉛不足」に苦しんだ人はかなり多いんじゃないでしょうか。

自分も完全に詰まりました。

新装備や基地拡張を始めると、急に鉛要求が跳ね上がるんですよね。

その問題をかなり解決してくれたのが、Cicada Wreck周辺でした。

このエリアは視界こそ悪いものの、資源効率がかなり高いです。

資源 状況
非常に豊富
クォーツ 多め
安定供給可能
深海アクセス 良好
中継拠点適性 非常に高い

特に便利だったのが、「次の探索地点へ向かいやすい位置」にあることでした。

今作は移動時間が長くなりがちなので、

  • 途中補給
  • バッテリー交換
  • 食料補充
  • 緊急退避

をできる前線基地があるだけで探索難易度がかなり下がります。

ただし、このエリアは若干クセがあります。

まず視界が悪いです。

さらに危険生物の巡回ルートを把握していないと、突然襲われることがあります。

自分も最初はビーコンを置かずに探索してしまい、帰還時に完全に方向感覚を失いました。

酸素残量10秒くらいで基地を見つけたときは、本当にヒヤッとしましたね。

Cicada Wreck拠点の評価

項目 評価
安全性 やや不安あり
資源量 鉛が特に優秀
発電効率 海流利用可
探索効率 非常に高い
おすすめ度 ★★★★☆

「深海遠征の補給基地」としてはかなり優秀です。


拠点作りで感じた重要ポイントまとめ

実際にかなりの時間プレイして感じたのは、「完璧な場所を最初から探そうとしない方がいい」ということでした。

今作は解体時に素材が100%返却されるので、とりあえず作ってしまった方が早いです。

特に重要だと感じたポイントをまとめるとこんな感じでした。

ポイント 理由
太陽光+水力の併用 序盤~中盤で最も安定
ロッカー大量設置 素材管理が劇的に楽
ビーコン必須 視界悪化対策になる
スキャナールーム優先 鉱石不足が激減
前線基地を複数作る 移動事故が減る

個人的には、「巨大本拠地を1つ作る」より、「小型前線基地を複数置く」方がかなり快適でした。

サブノーティカシリーズは、未知の海へ進む怖さとワクワク感が本当に魅力なんですが、その冒険を支えてくれるのが“帰れる場所”なんですよね。

だからこそ、拠点作りは単なる建築要素ではなく、このゲームの面白さそのものだと感じています。

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