マキシマム・クライシスに《巨大要塞ゼロス》の収録が決定!
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今回の話題は 2017年1月14日に発売されるマキシマム・クライシス(MAXIMUM CRISIS)についての話題です。
そういえば今回のパックって意外と面白いカードが増えてきたなぁと思ったら
なんとまさかの巨大戦艦が登場しました。
《巨大要塞ゼロス》の効果をおさらい。
フィールド魔法
(1):このカードの発動時の効果処理として、
デッキから「ボスラッシュ」1枚を手札に加える事ができる。
(2):自分フィールドの「巨大戦艦」モンスターの攻撃力・守備力は500アップし、
相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。
(3):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
手札から「巨大戦艦」モンスター1体を特殊召喚する。
(4):自分フィールドに「巨大戦艦」モンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動する。
そのモンスターに、自身の効果で使用するカウンターを1つ置く。
ゼロスの効果はいわば巨大戦艦の強化カードです。長い間巨大戦艦についての強化はありませんでしたがついに強化されることになりました。
メインフェイズに1ターンに1度、自分メインフェイズに手札から「巨大戦艦」モンスター1体を特殊召喚する事が出来る効果。
そして、自分フィールドに「巨大戦艦」モンスターが召喚・特殊召喚された場合にそのモンスターに、自身の効果で使用するカウンターを1つ置く事が出来ます。
まずなんと言っても
- ボスラッシュを手札に加える事が出来る。
- 効果の対象にならない
- 相手の効果では破壊されない
- 「巨大戦艦」モンスターの攻撃力・守備力を500アップ
という点はかなり大きいと思いました。
なんだかんだで、こういった耐性は昨今遊戯王では必須だったのでフィールド魔法というサーチしやすいのもかなり向かい風になっているのではないでしょうか?
ボスラッシュの効果は意外と難しい効果だったのですが、破壊された時にデッキから巨大戦艦を持ってくるという効果は召喚権を使わないデッキという面で一斉風靡したデッキでもありました。
あくまでも個人談ですけど。
■ ボスラッシュの最大の弱点?を克服!
特にアニメでは確かあのモグラがバウンスさせたことによって悲惨な事になってましたけどね(笑)
という効果を《巨大要塞ゼロス》は手札から特殊召喚出来るようになったので安全にボスラッシュを発動できるようになります。
《ボスラッシュ》についてのおさらい
中古遊戯王/ノーマル/ELEMENTALENERGY(EEN)EEN-JP047 [N] : ボスラッシュ
永続魔法
このカードのコントローラーは通常召喚できない。
自分フィールド上の「巨大戦艦」と名のついたモンスターが
破壊され墓地に送られたターンのエンドフェイズ時、
自分のデッキから「巨大戦艦」と名のついたモンスター
1体を特殊召喚する事ができる。
こちらの《ボスラッシュ》と合わせて、【巨大戦艦】を出すというのが主な使い道になりそうです。
現在判明している【巨大戦艦】は5枚。
この中で相性が良いのは?と言われるとあれなのですが、今回の《巨大要塞ゼロス》の効果では攻撃力のパンプアップもついているのでその点がかなり優秀なように見えます。
- 《巨大戦艦 クリスタル・コア》
- 《巨大戦艦 テトラン》
- 《巨大戦艦 ビッグ・コア》
- 《巨大戦艦 ビッグ・コアMk-II》
- 《巨大戦艦 カバード・コア》
やはりといべきか【巨大戦艦】自体が古いカテゴリーなので打点が心配だったり、カウンターが乗っていないと意味が無いというカードが多かったのですが、効果で載せれるようになり一度は戦闘で自壊しなくなったりする効果がかなり優秀だと思いました。
しかしそれでも火力は低いのでなんらかのメタカードを大量に入れるようにするか、《一族の結束》のような機械族を中心に攻撃力を上げるカードも採用圏内かもしれませんね。
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《巨大戦艦》モンスターをおさらい。
《巨大戦艦 クリスタル・コア》
効果モンスター
星5/水属性/機械族/攻2100/守1000
このカードの召喚時にカウンターを3つ置く。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に
このカードのカウンターを1つ取り除く。
カウンターのない状態で戦闘を行った場合、
ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに、
相手フィールド上の表側攻撃表示モンスター1体を
表側守備表示にする事ができる。
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《巨大戦艦 テトラン》
効果モンスター
星6/風属性/機械族/攻1800/守2300
このカードの召喚時にカウンターを3つ置く。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に
このカードのカウンターを1つ取り除く。
カウンターのない状態で戦闘を行った場合、
ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
またこのカードのカウンターを1つ取り除く事で、
フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
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《巨大戦艦 ビッグ・コア》
中古遊戯王/スーパーレア/RISE OF DESTINYRDS-JP030 [SR] : 巨大戦艦 ビッグ・コア
効果モンスター
星6/闇属性/機械族/攻2300/守1100
このカードの召喚時にカウンターを3つ置く。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に
このカードのカウンターを1つ取り除く。
カウンターのない状態で戦闘を行った場合、
ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
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《巨大戦艦 ビッグ・コアMk-II》
中古遊戯王/スーパーレア/CRIMSON CRISISCRMS-JP030 [SR] : 巨大戦艦 ビッグ・コアMk-II
効果モンスター
星6/炎属性/機械族/攻2400/守1100
このカードが特殊召喚に成功した時、このカードにカウンターを3つ置く。
このカードは戦闘では破壊されない。
このカードが戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に
このカードに乗っているカウンターを1つ取り除く。
このカードがカウンターのない状態で戦闘を行った場合、
ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
このカードはリリースなしで召喚する事ができる。
rakuten:mediaworldkaitoriworld:10022615:detail
《巨大戦艦 カバード・コア》
中古遊戯王/SHADOW OF INFINITYSOI-JP013 [SR] : 巨大戦艦カバード・コア(スーパー)
効果モンスター
星7/地属性/機械族/攻2500/守 800
このカードの召喚時にカウンターを2つ置く。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にコイントスで裏表を当てる。
ハズレの場合、カードのカウンターを1つ取り除く。
カウンターのない状態で戦闘を行った場合、
ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
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因みにこの元ネタは何かというと昔シューティングゲームではかなり有名だったグラディウスのボスキャラです。
もしかしたらコッチも新作の話題があるのかも・・・?
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