という訳で今回はマキシマム・クライシス(MAXIMUM CRISIS)略称はMACRが、2017年1月14日に発売される中のカードの話題です!
【ボックス】遊戯王アーク・ファイブ オフィシャルカードゲーム マキシマム・クライシス
という訳で帰ってきたら遊戯王の公式サイトにて、マキシマム・クライシス(MAXIMUM CRISIS)略称はMACRが公開されていました。
マキシマムクライシスのパックは現在
【真竜】と対をなす【真竜皇】の激突。
【LL(リリカルリスキニア)】によるレベル1デッキの間接的強化。そして【捕食植物】に特殊召喚ギミックが搭載と意外と様々なカードが収録されているんですよねー。
特に9期最後という意味合いもあるのかかなりカテゴリー的に期待している人も多い感じがします(笑)本当に最後?うーん。
最近ブースターSPでも融合カードのプッシュがやばいですが、今回はそんな中で面白い融合魔法が登場しました。完全にロマン用の融合カードですけどその分効果が無効になって出てくるという意味で非常にデッキを選ぶような感じがしますね。
さてさて・・・何か悪用できれば良いんですが・・・。
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《超越融合》って意外と制約が多かった!2体融合で尚且つ手札のカードを素材に出来ない?
遊戯王カード MACR-JP052 超越融合(ウルトラレア)遊☆戯☆王ARC-V [マキシマム・クライシス]
通常魔法
このカードの発動に対してカードの効果は発動できない。
(1):2000LPを払って発動できる。
融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスター2体を自分フィールドから墓地へ送り、
その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。
(2):墓地のこのカードを除外し、このカードの効果で融合召喚したモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの融合召喚に使用した融合素材モンスター一組を自分の墓地から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力・守備力は0になり、効果は無効化される。
・・・最初非常に強いなぁと思ったのですがこのカードの制約が色々キツイのでかなり難しい感じがします。
まず、融合コストの2000ライフポイントを払うコストはこのカードを連発するだけでライフポイントが半分になるという事を意味しています。やったね!デュエルリンクスと同じ状況になれるぞ!
というだけではちょっと不安なライフポイント。環境的に怖い事でワンキルを中心としたデッキで無ければかなり相性が悪いように見えました。
防がれてしまうと《神の通告》や《神の宣告》等でそのままライフを使うことを考えると真っ先にライフはグスタフで終わったりするくらいのライフしか残らないのです。今まではライフポイントを軽視するかのように【KOZMO】等では使っていましたが、さすがに2000というコストは言うまでも無く辛いでしょう。
次にフィールドでの融合のみ。
そして素材は2枚だけという制約のせいでロマン融合であった【アルカナナイトジョーカー】等はきっと泣いているんじゃ無いでしょうか。特に3枚での融合は意外と多いのでちょっと残念な感じがしますね。
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■ 相性の良い2体融合の申し子と言えば?
というわけで最終的には様々なカードがいる中で、2体だけの融合でなおかつ無効にされないとなれば非常に強化されているカテゴリーは有るんじゃ無いの?
と勝手に思ってます。
と言いつつも、2体融合で良いのがいたのかなぁと思って探して見ると、大抵のカテゴリーデッキでは首が2つしか無いカードって意外とあるんですよ(笑)
【サイバー・ドラゴン】では《サイバー・ツイン・ドラゴン》等が面白そうです。2800打点と一緒にサイバードラゴン系の素材を2体出せますからね!
コッチはコッチでランク5のエクシーズをすればプレアデスとかに繋げることも。
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【青眼】ではもうそこまでしなくても良いんじゃ無い?とは思いましたが、《始祖竜ワイアーム》を融合召喚した時に素材として出てきた《青眼の白龍》を再利用出来そうな《青眼の双爆裂龍》(笑)
実際コンボとしてはあまり強く無いのですが、《青眼の双爆裂龍》だけだとちょっと火力が足りなかったなぁと思うカードには朗報な1枚。
特にこのカードは融合を必須としないので融合素材として2体場に出たときにそのまま素材として利用出来てしまいます。
効果は無効になるものの融合素材一式のカード次第でエクシーズモンスターを立てれるので更なる追撃も可能になりますが折角なので3000の二回攻撃で使って無かったなぁというカードである場合には目を向けても良いかも?
融合・効果モンスター
星10/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
「青眼の白龍」+「青眼の白龍」
このカードは融合召喚及び以下の方法でのみ特殊召喚できる。
●自分のモンスターゾーンの上記カードを墓地へ送った場合にエクストラデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。
(1):このカードは戦闘では破壊されない。
(2):このカードは1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。
(3):このカードの攻撃によって相手モンスターが破壊されなかったダメージステップ終了時に発動できる。
その相手モンスターを除外する。
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こういったカードを盤面に出せるのではあれば脅威のカードとなります。盤面に並べられるのかはちょっと置いておいて、融合と融合解除を同時に撃てるカードと思えばその汎用性の高さは分かるのかもしれませんね。
■ シンクロやエクシーズなど多彩な動きに対して一時期問題になった
じつはこのカードに関しては、非常に残念な裁定が前に出ているのでかなり危うい感じになっているカードです。じつは《スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》が一時期裁定で大きく変更された為ですね。
融合解除の裁定で墓地に送られたらそのままフィールドにいない為何故か特殊召喚が出来ないというのです。
これでかなりデッキの幅が狭くなってしまいました。主に《クリッター》を中心とした効果モンスターは軒並み闇属性であり出せるとなると非常に幅が少なくなってきます。なので恐らく【HERO】か、【召喚獣】等のカードを使い回すことを前提としたカードを出した方が良いのでしょう。
現在決められた素材が非常に分からないので間違っていればコメントいただけると嬉しいです。
ただし最大のデメリットは《置換融合》に近いフィールド上のカードを参照する事でしょう。一応融合素材に関して2体で有れば【召喚獣】デッキに採用していると《フォトン・スラッシャー》等を合わせてコンボを決める事も出来ます。
- 《フォトン・スラッシャー》と《召喚師アレイスター》を召喚し、《召喚魔術》を手札へ加える。
- 《超越融合》で《召喚獣メルカバー》を融合召喚。
- 《超越融合》の2の効果でメルカバーから素材一式を出して《召喚魔術》で《召喚獣メルカバー》をもう一枚融合召喚。
- 《召喚魔術》効果で《召喚師アレイスター》ループへ。
ここまで来ると《召喚獣エリュシオン》の展開も簡単です。
- 《フォトン・スラッシャー》と《召喚師アレイスター》を召喚し、《召喚魔術》を手札へ加える。
- 《超越融合》で《召喚獣メルカバー》を融合召喚。
- 一式を特殊召喚しランク4モンスターをエクシーズ召喚。その後、手札の《召喚魔術》を使いそのまま召喚まで繋げます。
とこのときなんとなく気づいたのが昨今のデッキは全てモンスターカードで対応しているという点でした。意外と融合カードを手札に持ってくるカードや、他に様々なカードに変えられるデッキでは非常に相性が良さそうなんですが、これ決められた融合カードを対象にと書いてあるので微妙ですよね・・・。
■ 召喚師アレイスター
召喚師アレイスター 星4 闇属性
魔法使い族 ATK/1000 DEF/1800
①:このカードを手札から墓地へ送り、自分フィールドの融合モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで1000アップする。
この効果は相手ターンでも発動できる。
②:このカードが召喚・リバースした場合に発動できる。デッキから「召喚魔術」1枚を手札に加える。
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■ 召喚魔術
通常魔法
「召喚魔術」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを手札から墓地へ送り、その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。「召喚獣」融合モンスターを融合召喚する場合、自分フィールド及び自分・相手の墓地のモンスターを除外して融合素材とする事もできる。
②:このカードが墓地に存在する場合、除外されている自分の「召喚師アレイスター」1体を対象として発動できる。墓地のこのカードをデッキに戻し、対象のモンスターを手札に加える。
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特にこのカードの汎用性の高さはもしかしたら【召喚獣】とかその類のカードの為だったりして・・・。
素材2体をというのが指定条件なのかなんなのか・・・分かれば結構変わるかもしれませんね!
それではノシ
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